Jak gry karciane SOLO zmieniają Star Wars Forever na zawsze

Spisu treści:

Jak gry karciane SOLO zmieniają Star Wars Forever na zawsze
Jak gry karciane SOLO zmieniają Star Wars Forever na zawsze

Wideo: Star Wars Episode 7 Villains Breakdown 2024, Czerwiec

Wideo: Star Wars Episode 7 Villains Breakdown 2024, Czerwiec
Anonim

Nadszedł czas, aby fani Solo: A Star Wars Story nauczyli się gry karcianej Sabacc - ponieważ kiedy to zrobią, oryginalna chwila trylogii Star Wars nigdy nie będzie już widziana w ten sam sposób. Gra karciana może wydawać się nieprzenikniona dla zwykłych fanów w Solo, a nawet celowo niejasna lub nieważna. Ale wierzcie lub nie, zasady Sabacca i strategie stosowane przez Hana Solo i Lando Calrissiana w ich grach są ustalone w kanonie Gwiezdnych wojen.

W poprzedniej wersji kanonu Gwiezdnych wojen Han Solo wygrał Sokół Millennium od Lando w grze Sabacc (odmiana Corellian Spike). Aby uczcić tę umowę, Han kazał kości z tej gry odlane na złoto - te same złote kości na zawsze w domu w Sokole Millennium. Solo zmienia odrobinę mitologii od pierwszych scen, ale to nie jedyna zmiana, jaką wprowadza.

Image

POWIĄZANE: 30 pisanek, które przegapiłeś w Solo: A Star Wars Story

Ale aby się tam dostać, fani będą musieli najpierw dowiedzieć się, jak naprawdę gra się w Sabacc. Jeśli zastanawiasz się, co tak naprawdę oznaczają symbole, kolory i kombinacje kart, jesteśmy tutaj, aby Ci pomóc. Kiedy skończymy, jedna z najbardziej pamiętnych chwil z Empire Strikes Back będzie miała zupełnie nowe znaczenie.

  • Ta strona: Wyjaśnienie gry karcianej Star Wars Sabacc

  • Strona 2: Co zmienia Sabacc Solo w oryginalnej trylogii

Jak właściwie działa gra karciana „Sabacc”?

Image

Przestaniemy przedstawiać wszystkie zawiłości Sabacca, ponieważ wersja grana w Solo jest wariantem, z pewnymi kluczowymi różnicami. Ale w konfiguracji i skali nie różni się to tak bardzo od tradycyjnego pokera. I w swojej podstawowej rozgrywce nie różni się tak bardzo od Blackjacka.

Każdy gracz otrzymuje dwie karty o wartościach zarówno dodatnich, jak i ujemnych, i może zostać upuszczony lub zamieniony w celu osiągnięcia sumy 23 lub -23. Podobnie jak poker, zakłady są zawierane i sprawdzane po dowolnej liczbie rund.

W grze można następnie uwzględnić specjalne karty, kolory i ręce, ale kluczowym hazardem jest możliwość „zmiany Sabacc” - zamiany wartości i kolorów dowolnych niechronionych kart w ręce gracza. Ale wersja grana przez Hana i Lando w Solo powinna być łatwiejsza do naśladowania w prawdziwym filmie.

Zrozumienie wersji Solo „Corellian Spike”

Image

Na szczęście dla fanów, którzy chcą śledzić grę Sabacca w Solo: A Star Wars Story, wersja jest jeszcze prostsza. Nie jest to powiedziane w filmie, ale odmiana odtwarzanego Sabacca jest znana jako „Corellian Spike”. Główną różnicą jest nieco mniejsza talia z kartami o wartości od 1 do 10.

POWIĄZANE: Donald Glover jest gotowy na film Lando Spinoff

I to jest klucz do zrozumienia rozdań, celem nie jest już osiągnięcie 23 lub -23, ale idealne zero. Ta wersja gry usuwa również cały element science-fiction „zmiany twarzy kart”, a zamiast tego opiera się na parze kości kolców. Rzucaj każdą rundę kart do rysowania, wszystkie ręce są składane i ponownie rozdawane, jeśli kości rzucą dwukrotnie (co rzadko się zdarza). Po trzech rundach zakłady są stawiane i sprawdzane.

Image

Elementem Corellian Spike, który decyduje o obu grach w Solo, jest to, że gracz, którego wartości kart są najbliższe zeru, wygrywa. Ale jeśli dwóch graczy ma ten sam numer, pula trafia do gracza, który osiągnął tę liczbę z największą liczbą kart w ręce (ponownie, ryzyko jest dużym czynnikiem w tym wariancie).

Ten zwrot - wygrana dzięki dodatkowym kartom w ręce - sprawia, że ​​dwie karty o wartości „0” w każdej talii są niezwykle cenne. Karta jest znana jako Sylop („Idiota” w języku Corellian). Wygraj rozdanie Sylopem i wygrasz grę.

… w ten sposób Han Solo wygrywa Sokoła Millennium w nowym kanonie Gwiezdnych wojen, zmieniając na zawsze przyszły moment w Imperium kontratakuje.