Recenzja Heroland: Słodka, satyryczna gra RPG Disneyland

Spisu treści:

Recenzja Heroland: Słodka, satyryczna gra RPG Disneyland
Recenzja Heroland: Słodka, satyryczna gra RPG Disneyland
Anonim

Heroland to beztroskie spojrzenie na turową grę RPG, której urok jest nieco podważany przez nadmierną zależność od grindowania i powtarzalną rozgrywkę.

Przygoda ragtag RPG jest jednym z najstarszych tropów w grach wideo. Od Final Fantasy po Pokemony, niektóre z największych serii gier w historii zależały od posiadania silnej i zróżnicowanej drużyny postaci, które pokonują wrogów w sposób turowy. Nowy tytuł Heroland ma na to nieco satyryczne spojrzenie, aczkolwiek pełen miłości.

Heroland pochodzi od dewelopera FuRyu Corporation i wyobraża sobie świat, w którym tradycyjne przygody można przekształcić w park rozrywki. Widać to po Lucky, nowym najemniku w tytułowym Herolandzie, który będzie działał jako przewodnik w parku. Zadaniem Lucky'ego jest pomaganie odwiedzającym poprzez wspieranie ich wszystkich potrzeb przygód, aby upewnić się, że nie uciekną od wynajętej obsady potworów w lochach Herolandu.

Image

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Image

Zacząć teraz

Ustawienie Herolandu jest jednym z jego najsilniejszych punktów. Rozgrywająca się na odosobnionej wyspie przypominającej Park Jurajski, z mniej oczywistym niebezpieczeństwem, jej liczne jaskinie i miejsca przygodowe obejmują wszystkie standardowe opcje dla przyszłych bohaterów. Od nawiedzonych domów po lodowe jaskinie - każdy znajdzie coś dla siebie.

Image

Powiązane z tym kolorowym otoczeniem jest pismo samego Herolandu. Ostra i głupia w odpowiednich momentach gra porządnie kiwa rozmaitym zmęczonym elementami gatunku RPG, w tym rzekomemu przeznaczeniu głównych bohaterów, typom bohaterów, którzy zostali magicznie wskrzeszeni, a nawet w jaki sposób gry mogą korzystać z zamiany palet za powtarzające się typy wrogów.

Heroland od czasu do czasu huśta się w świecie poza grami wideo. Praktycznie można poczuć, jak czwarta ściana się łamie, podczas gdy gra omawia prawa pracy pracowników zatrudnionych w niepełnym wymiarze godzin i na niskim poziomie w parku rozrywki. Oczekiwania Lucky'ego wobec wyższych przełożonych są nieprzyzwoite, ponieważ chce spłacić absurdalny dług wobec parku.

Wszystko działa dobrze również z ogólnym wyglądem. Heroland ma urocze podejście do duszków RPG, a wszystko, od potworów po głównych bohaterów, otrzymało duszkę 2D z wyginającą się animacją 3D. Tymczasem utwór muzyczny weterana Tsukasy Masuko doskonale łączy brzmienie gry z niezapomnianymi utworami.

Image

Z punktu widzenia rozgrywki rzeczy zmieniają się w klasycznej mechanice RPG, podobnie jak inne historie, które sąsiadują z podstawową fabułą RPG, taką jak Recettear lub Moonlighter. Nadal istnieje drużyna, która przechodzi przez lochy walcząc z potworami, zdobywając doświadczenie i zbierając łupy. Jednak szczęście nie należy do tego godnego zespołu.

Zamiast tego, zamiast aktywnego uczestnika bitwy, Lucky działa z boku z sugestiami, wskazówkami i przedmiotami. Lucky może polecić drużynie, aby atakowała, wykorzystując lub unikając specjalnych ruchów, które mają ograniczone zastosowanie, lub strzegąc w określonych momentach, aby uniknąć większości obrażeń lub skutków szczególnie okrutnych ataków. Ta ostatnia jest bardzo przydatna w bitwach z bossem Herolandu, które mogą obejmować poważne efekty obszarowe.

Alternatywnie, rolą Lucky'ego może być dzielenie się użytecznym przedmiotem we właściwym czasie. Zapas przedmiotów gracza obejmuje mikstury leczące dla jednego członka drużyny lub całej drużyny, mikstury odzyskiwania efektów takich jak trucizna lub wstrząs, lub wezwania do pomocy potworom. Po każdej udzielonej pomocy Lucky musi poczekać na uzupełnienie energii, zanim ponownie weźmie udział w bitwie.

Image

Oznacza to, że czas jest najważniejszy w bitwach Herolandu. Gracze będą musieli upewnić się, że we właściwym czasie otrzymali instrukcje dotyczące straży lub upewnić się, że wybrali odpowiednią instrukcję ataku, aby wykorzystać słabości wroga. Ta gra nie będzie aż tak krzywą dla tych, którzy grali w JRPG w ciągu ostatnich kilku dekad, ale jednak ogólnie działa dobrze.

Nie są to jednak dobre wieści, ponieważ istnieje kilka kwestii, które podważają dobrą pracę, jaką Heroland wykonał przy założeniu i pisaniu. Podobnie jak w uznanych grach, takich jak Darkest Dungeon czy Nowhere Prophet, trasy w Herolandzie są raczej sztywne. Gdy trasy się powtarzają, co zdarza się regularnie, może to niestety stać się uciążliwym obowiązkiem.

Z całą swoją wiedzą na temat tropów RPG jest to jeden z obszarów, w którym Heroland rozpoznaje problem, ale nic z tym nie robi. Czasami w Herolandzie panuje gros, ponieważ gracz powtarza trasy, które już zostały ukończone, aby podnieść bohaterów do zalecanego poziomu na następną misję fabularną. Biorąc pod uwagę ogromną liczbę różnych postaci, staje się to poważnym pytaniem, nawet w przypadku systemu wymiany doświadczeń w tytule.

Image

Podjęto pewne starania, aby to nie przypominało powtarzania, na przykład wykonywanie zadań pobocznych dla odwiedzających park, z którymi Lucky ma dobre relacje. Ale nic nie ukrywa czasami ograniczającej natury gry Herolandu, a biorąc pod uwagę pasywną rolę Lucky'ego w akcji, może to oznaczać, że tytuł się przeciąga. Krótszy czas gry bez potrzeby grindowania mógłby ogólnie uczynić grę znacznie lepszą, ale niestety zbyt mocno trzyma się swoich korzeni.

W końcu pozostawia to Heroland jako przyjemne i sprytne doświadczenie, ale nie do końca. Ponieważ był nieco bardziej bezwzględny w środowisku wykonawczym, mógł to być klasyk, ale wydaje się nieco długi. Ogólnie rzecz biorąc, Heroland jest interesującym, meta podejściem do gatunku RPG, który spodoba się długoterminowym fanom.

Heroland jest dostępny na PC, PlayStation 4 i Nintendo Switch. Screen Rant został dostarczony z kodem do pobrania PS4 na potrzeby tej recenzji.