God of War Director analizuje dyskusję w trybie Sekiro Easy Mode

God of War Director analizuje dyskusję w trybie Sekiro Easy Mode
God of War Director analizuje dyskusję w trybie Sekiro Easy Mode
Anonim

Debata wokół Sekiro Shadows Die Twice nadal trwa, ale programiści zaczęli się zastanawiać nad istnieniem łatwych trybów, a dyrektor God of War Cory Barlog stał się jednym z najnowszych, którzy opowiadali się za wprowadzeniem łatwiejszych funkcji w grach. Sekiro Shadows Die Twice rozpoczął debatę, gdy rosnąca liczba graczy zaczęła wyrażać frustrację z powodu trudności gry, ubolewa nad brakiem trybu, który sprawiłby, że rzeczy były dla nich bardziej dostępne; spotkało się to z oburzeniem ze strony innych fanów, którzy uważają, że włączenie FromSoftware do gry ucierpi na tym.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Image
Image

Zacząć teraz

Dla tych, którzy nie są ci obcy, tytuły FromSoftware są znane ze swojej zawiłości i trudności, a także nie znoszą ciosów, nie oferując graczom dużej pomocy, niezależnie od tego, czy umarli raz czy tysiąc. Sekiro Shadows Die Twice to najnowszy ze studia i niewiele zrobił, aby zrzucić tę reputację na lepsze lub gorsze, z potokiem przewodników wyłaniającym się z popiołów nieudanych rozgrywek na całym świecie. Dla wielu pociąganie do gry, podobnie jak w przypadku serii Souls i Bloodborne przed nią, to pozornie nie do pokonania trudność - ale niedawny dialog ze społecznością sugeruje, że niesprawiedliwe może być to, że tylko w ten sposób gracze mogą Doświadcz tego.

Barlog przyłączył się do dyskusji w odpowiedzi na kolejny tweet Steve'a Spohna, dyrektora operacyjnego Able Gamers. Able Gamers to organizacja zajmująca się udostępnianiem gier wideo osobom niepełnosprawnym, a Spohn głośno mówi o potrzebie zapewnienia Sekiro możliwie największej dostępności w świetle debaty dotyczącej trybu „łatwego”. Co więcej, Spohn zasugerował, że programiści powstrzymują się od nazwania go „trybem łatwym”, sugerując użycie innego języka, który nie jest protekcjonalny dla tych, którzy odczuwają potrzebę użycia innego trybu gry. Barlog odpowiedział jednemu z takich tweetów swoją własną filozofią projektowania gier:

Dostępność nigdy nie będzie i nigdy nie będzie kompromisem dla mojej wizji.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 kwietnia 2019 r

Zasadniczo argumentem Barloga jest to, że dostępność nigdy nie powinna zaszkodzić ani nie utrudniać gry sukcesu, ponieważ jest to decyzja projektowa, a nie element lub punkt sprzedaży, który należy omówić. To fascynujące rzeczy od twórczego umysłu, który całkowicie zrewitalizował serię God of War dzięki temu, co wielu uważało za najlepszą grę w złożonej ofercie 2018. Barlog wyraźnie wie, o czym mówi, a Rami Ismail, inny znaczący programista, również poparł oświadczenie:

Dostępność nigdy nie była i nigdy nie będzie kompromisem dla mojej wizji.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7 kwietnia 2019 r

Niestety wygląda na to, że debata dotyczy także Barlog, który dzisiaj opublikował tweet:

Porozmawiajmy o dostępności? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 kwietnia 2019 r

Wiele argumentów przeciwko istnieniu „łatwych” trybów w grach takich jak Sekiro Shadows Die Twice spekuluje, że byłoby sprzeczne z życzeniami twórców, aby uwzględnić opcje dostępności, takie jak bardziej stonowana rozgrywka. Teraz znani programiści twierdzą, że to po prostu nieprawda, a przynajmniej nie musi tak być. Chociaż jest prawdopodobne, że w Internecie nadal będą podzielone opinie na temat debaty, uzyskanie cennego wglądu od twórców, którzy stworzyli udane, przekonujące gry na temat tego, jak proste może być ustalenie priorytetu dostępności, powinno przynajmniej przekonać niektórych ludzi do opinii, że być może FromSoftware powinien po prostu zawierać w swoich grach bardziej dostępne tryby.

Więcej informacji: Sekiro: Shadows Die Twice to największa premiera Steam w 2019 roku