Ikumi Nakamura, twórczyni gier, która znalazła się na pierwszych stronach gazet podczas targów E3 2019 za jej porywającą obecność na scenie w gablocie Bethesdy, ogłosiła, że odejdzie z Tango Gameworks. Studio, znane z bycia prowadzonym przez płodnego reżysera gier, Shinjiego Mikami (Resident Evil), ogłosiło swój najnowszy tytuł, Ghostwire: Tokio. Podczas gdy Tango tworzył kiedyś gry survival-horror z The Evil Within i jego kontynuacją, Ghostwire: Tokyo podjął inne podejście według Nakamury (skupiając się bardziej na przygodowej akcji z „strasznymi” elementami nadprzyrodzonymi).
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/1/ghostwire-dev-that-became-meme-e3-2019-has-left-studio.jpg)
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/1/ghostwire-dev-that-became-meme-e3-2019-has-left-studio_1.jpg)
Zacząć teraz
Nakamura pracował jako dyrektor kreatywny w Tango Gameworks. Chociaż wielu graczy dopiero niedawno poznało, kim ona jest z imienia, prace Nakamury można zobaczyć w wielu różnych głównych grach wideo. Pierwotnie projektowała tła w kultowym Okami firmy Capcom, a następnie przeniosła się na Platinum Games w 2007 roku, gdzie pracowała nad grafiką koncepcyjną dla pierwszej Bayonetta. Jej największą rolą byłaby praca ucznia Shinjiego Mikamiego w serii The Evil Within. To tutaj będzie pracować jako główny projektant serii, projektując wiele stworzeń, postaci i środowisk znajdujących się w środku.
W raporcie VG247, Nakamura ogłosiła swoje odejście ze studia, z którym pracuje od dziewięciu lat za pośrednictwem swojego konta na Twitterze. Nieco dziwne jest to, że nie podała powodu swojego odejścia i nie ogłosiła żadnej nadchodzącej pracy. Jednak w serii kolejnych tweetów Nakamura wydawał się być w świetnym humorze, mówiąc: „ogromny świat pokazuje mi nieskończone możliwości, jak gra wideo w otwartym świecie. Życie NIE jest liniowe”. Zazwyczaj tego rodzaju wstrząsy mogą być nieco niepokojące, biorąc pod uwagę, że Ghostwire: Tokio jest wciąż w fazie rozwoju.
Po 9 latach pracy na stanowisku dyrektora kreatywnego i dyrektora artystycznego w Tango i Zenimax - poczułem, że to jeden z krańców podróży. Nauczyłem się od utalentowanych ludzi, z którymi pracowałem i szanuję. ?? Skontaktuj się ze mną, jeśli ktoś chce ze mną współpracować! → https://t.co/4VKLdY2ejl pic.twitter.com/Hbsuta3Rgo
- Ikumi Nakamura @ TGS2019 (@ nakamura193) 4 września 2019 r
Ghostwire: zwiastun gry E3 w Tokio pokazał graczom niezwykle realistyczne przedstawienie Tokio w Japonii. Nadprzyrodzone wydarzenia zaczynają się pojawiać, gdy ludzie zaczynają zanikać masowo i pojawiają się postacie z innych światów. Tango Gameworks nie opublikował na razie żadnych nagrań w grze, ale mam nadzieję, że zobaczymy je po raz pierwszy, wkrótce po odejściu Nakamury.
Choć odejścia ze studia nie są rzadkością w branży gier, Nakamura wydaje się nieco dziwne. Dziwniejsze jest to, że wydawało jej się, że ma plany na kontynuację Ghostwire: Tokio. Biorąc pod uwagę jej wspaniałą pracę, powinna znaleźć się na nowej pozycji raczej wcześniej niż później. Jeśli chodzi o Tango Gameworks, Tokyo: Ghostwire ma niezwykle intrygującą przesłankę, będąc jednym z niewielu tytułów AAA, które dają graczom bardziej realistyczne przedstawienie Tokio. Hideki Kamia jest nadal zaangażowana w projekt i prawdopodobnie znajdzie kogoś nowego do pełnienia roli Nakamury.