Ghostwire Dev, który stał się memem na E3 2019 opuścił studio

Ghostwire Dev, który stał się memem na E3 2019 opuścił studio
Ghostwire Dev, który stał się memem na E3 2019 opuścił studio
Anonim

Ikumi Nakamura, twórczyni gier, która znalazła się na pierwszych stronach gazet podczas targów E3 2019 za jej porywającą obecność na scenie w gablocie Bethesdy, ogłosiła, że ​​odejdzie z Tango Gameworks. Studio, znane z bycia prowadzonym przez płodnego reżysera gier, Shinjiego Mikami (Resident Evil), ogłosiło swój najnowszy tytuł, Ghostwire: Tokio. Podczas gdy Tango tworzył kiedyś gry survival-horror z The Evil Within i jego kontynuacją, Ghostwire: Tokyo podjął inne podejście według Nakamury (skupiając się bardziej na przygodowej akcji z „strasznymi” elementami nadprzyrodzonymi).

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Image
Image

Zacząć teraz

Nakamura pracował jako dyrektor kreatywny w Tango Gameworks. Chociaż wielu graczy dopiero niedawno poznało, kim ona jest z imienia, prace Nakamury można zobaczyć w wielu różnych głównych grach wideo. Pierwotnie projektowała tła w kultowym Okami firmy Capcom, a następnie przeniosła się na Platinum Games w 2007 roku, gdzie pracowała nad grafiką koncepcyjną dla pierwszej Bayonetta. Jej największą rolą byłaby praca ucznia Shinjiego Mikamiego w serii The Evil Within. To tutaj będzie pracować jako główny projektant serii, projektując wiele stworzeń, postaci i środowisk znajdujących się w środku.

W raporcie VG247, Nakamura ogłosiła swoje odejście ze studia, z którym pracuje od dziewięciu lat za pośrednictwem swojego konta na Twitterze. Nieco dziwne jest to, że nie podała powodu swojego odejścia i nie ogłosiła żadnej nadchodzącej pracy. Jednak w serii kolejnych tweetów Nakamura wydawał się być w świetnym humorze, mówiąc: „ogromny świat pokazuje mi nieskończone możliwości, jak gra wideo w otwartym świecie. Życie NIE jest liniowe”. Zazwyczaj tego rodzaju wstrząsy mogą być nieco niepokojące, biorąc pod uwagę, że Ghostwire: Tokio jest wciąż w fazie rozwoju.

Po 9 latach pracy na stanowisku dyrektora kreatywnego i dyrektora artystycznego w Tango i Zenimax - poczułem, że to jeden z krańców podróży. Nauczyłem się od utalentowanych ludzi, z którymi pracowałem i szanuję. ?? Skontaktuj się ze mną, jeśli ktoś chce ze mną współpracować! → https://t.co/4VKLdY2ejl pic.twitter.com/Hbsuta3Rgo

- Ikumi Nakamura @ TGS2019 (@ nakamura193) 4 września 2019 r

Ghostwire: zwiastun gry E3 w Tokio pokazał graczom niezwykle realistyczne przedstawienie Tokio w Japonii. Nadprzyrodzone wydarzenia zaczynają się pojawiać, gdy ludzie zaczynają zanikać masowo i pojawiają się postacie z innych światów. Tango Gameworks nie opublikował na razie żadnych nagrań w grze, ale mam nadzieję, że zobaczymy je po raz pierwszy, wkrótce po odejściu Nakamury.

Choć odejścia ze studia nie są rzadkością w branży gier, Nakamura wydaje się nieco dziwne. Dziwniejsze jest to, że wydawało jej się, że ma plany na kontynuację Ghostwire: Tokio. Biorąc pod uwagę jej wspaniałą pracę, powinna znaleźć się na nowej pozycji raczej wcześniej niż później. Jeśli chodzi o Tango Gameworks, Tokyo: Ghostwire ma niezwykle intrygującą przesłankę, będąc jednym z niewielu tytułów AAA, które dają graczom bardziej realistyczne przedstawienie Tokio. Hideki Kamia jest nadal zaangażowana w projekt i prawdopodobnie znajdzie kogoś nowego do pełnienia roli Nakamury.