Godło ognia: Trzy domy mogą mieć zbyt wiele treści

Godło ognia: Trzy domy mogą mieć zbyt wiele treści
Godło ognia: Trzy domy mogą mieć zbyt wiele treści

Wideo: Jak Ocieplić Dom z Bali | Izolacja z Włókien Drzewnych | BUDMA cz. 2 2024, Lipiec

Wideo: Jak Ocieplić Dom z Bali | Izolacja z Włókien Drzewnych | BUDMA cz. 2 2024, Lipiec
Anonim

Fire Emblem: reżyser Three Houses Toshiyuki Kasukihara potwierdził na początku tego miesiąca, że ​​ukończenie gry zajmie graczom ponad 200 godzin, pod warunkiem, że są zainteresowani zapoznaniem się z różnymi narracjami każdego dostępnego domu. Fire Emblem: Three Houses to ambitne przebudowanie klasycznej taktycznej serii JRPG, które miało miejsce przed wojną trzech głównych frakcji politycznych, a potem w jej trakcie.

W klasycznym stylu Fire Emblem wiele gier dotyczy tego, co dzieje się poza polem bitwy, a gracze poruszają się po relacjach między własną postacią a niezliczonymi innymi obsadami dostępnymi w grze. Zarządzanie przyjaźnią i osobistymi celami żołnierzy przekłada się również na ulepszenia na polu bitwy, zachęcając nawet najbardziej zahartowanych w boju spośród nas, aby przynajmniej starali się lepiej poznać niektóre z ich jednostek - nawet jeśli to tylko po to, aby dać im siłę statystyki. Fire Emblem: Three Houses jeszcze bardziej przyspiesza, wprowadzając szkolny system socjalno-sim, który stworzy wczesne części gry, zanim zrzut czasu doprowadzi graczy do właściwej wojny.

Image

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Image

Zacząć teraz

Biorąc pod uwagę głębię, która była już reklamowana w Fire Emblem: Three Houses, nic dziwnego, że gra może zająć ponad 80 godzin, aby ukończyć fabułę jednego domu. Szokujące jest to, że po tym nie ma tak naprawdę wielu skrótów, a Kasukihara ujawnia podczas wywiadu z francuską stroną JeuxVideo (przetłumaczoną przez GamesRadar +), że ci, którzy nie pomijają treści, są w długiej podróży, jeśli chcą w pełni ukończyć Godło ognia: trzy domy. Kasukihara mówił z własnego doświadczenia:

„Ukończenie gry tylko jednym z trzech domów zajęło mi 80 godzin. Oczywiście nie wycięłem wokalu ani scenek. Więc jeśli chcesz wykonać trzy ścieżki, może to zająć ponad 200 godzin. „

Image

Gracze nie mają więc czasu do stracenia, ponieważ Kasukihara nie ominął przerywników filmowych ani fragmentów z głosem, co oznacza, że ​​prawdopodobnie w ten sposób znacznie wydłużył swój czas gry. Dla tych, którzy chcą przejść przez te trzy kampanie, prawdopodobnie również będzie się nakładać, co oznacza, że ​​nawet jeśli nie pominą przerywników za pierwszym razem, prawdopodobnie będą mogli to zrobić przez kilka kolejnych sesji. Mimo to 200 godzin to zniechęcająca ilość treści dla gry takiej jak Fire Emblem: Three Houses, która już rozgrywa się w wielu różnych scenariuszach z powodu takich cech, jak trwała śmierć postaci i podejmowanie decyzji, które wpływają na fabułę.

Ujawnienie z Kasukihary na temat Fire Emblem: Three Houses także rodzi większe pytanie o branżę - kto ma czas, aby zagrać w te gry do końca? Coraz więcej gier jest wydawanych każdego roku, a coraz więcej dorosłych w nie gra, więc wydaje się, że kryzys czasu wolnego konsumentów jest najwyższy w historii. Czy projektowanie gry, której pełne ukończenie zajmuje 200 godzin, czy może szkodzi tym, którzy uwielbiają biegi uzupełniające, ale wiedzą, że nigdy nie dojdą do końca? Wiedźmin 3: Dziki Gon oferował podobną ilość treści, zaowocował adaptacją Netflix, udaną grą karcianą i nie tylko - więc może Kasukihara i Nintendo w końcu coś lubią.