Wyłącznie: Adi Shankar odpowiada na komentarze Sonic the Hedgehog Jima Carreya

Wyłącznie: Adi Shankar odpowiada na komentarze Sonic the Hedgehog Jima Carreya
Wyłącznie: Adi Shankar odpowiada na komentarze Sonic the Hedgehog Jima Carreya
Anonim

Producent filmowy i telewizyjny Adi Shankar odpowiedział na krytyczne komentarze Jima Carreya dotyczące decyzji o przeprojektowaniu Jeża Sonica. Po wydaniu pierwszego pełnego przyczepy Sonic the Hedgehog do filmu z niebieską maskotką Speedstera Segi, jego projekt CGI otrzymał tak głośny luz, że premiera filmu została przesunięta o trzy miesiące wstecz, aby umożliwić zmianę postaci i dać zespołowi VFX filmu wystarczająco dużo czasu, aby ponownie oddać jego wygląd.

Carrey, który występuje w filmie jako nikczemny szalony inżynier Dr. Robotnik (z którym niektórzy fani mogą być bardziej zaznajomieni jako Dr. Eggman), nie zgodził się z tą decyzją. Został zapytany o decyzję o przeprojektowaniu postaci podczas letniej trasy prasowej Stowarzyszenia Krytyków Telewizyjnych, stwierdzając, że czuł się niekomfortowo z powodu tego, że „publiczność jest przy tworzeniu” filmu, gdy jest on jeszcze produkowany. Twierdził również, że „zbiorowa świadomość” skutkuje tym, że ludzie chcą rzeczy bez dbania o to, dlaczego powinni i po prostu „[skaczą] na modę”, i że jest to niebezpieczny precedens pozwalający na podejmowanie decyzji przez opinię publiczności wynikającą z „Poczucie własności od dzieciństwa”.

Image

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Image

Zacząć teraz

Na komentarze Carreya odpowiedział Shankar w krótkim liście otwartym, który wysłał wyłącznie do Screen Rant. Brzmi on następująco:

Drogi Jimie

Publiczność nie jest „w trakcie tworzenia” filmu, w którym zagrałeś. Jeż Sonic został już stworzony kilkadziesiąt lat temu. W tym filmie pożyczyłeś swoje talenty, aby go niepoprawnie dostosować. W tej perspektywie Hollywood ma prawo do demontażu ikonografii, ponieważ uważa ją za stosowną i składa ją w sposób, który często nie przypomina podobieństwa do źródła, które doprowadziło do konfliktów między graczami a przemysłem filmowym.

Najlepsza, Adi

Image

Chociaż Shankar nie jest zaangażowany w produkcję Sonic the Hedgehog, z pewnością dobrze orientuje się w stawkach związanych z adaptacją materiału uwielbianego przez legiony fanów, po tym jak wyprodukował kryminalny film Dredd z 2012 roku i uznaną serię Castlevania Netflix. Jest także twórcą Bootleg Universe, serii niepowiązanych filmów krótkometrażowych z udziałem wywrotowych wyobrażeń o popularnych obiektach, takich jak Power Rangers, James Bond, The Powerpuff Girls i Venom.

Nie można zaprzeczyć, że odpowiedź Shankara ma pewną wagę. Biorąc pod uwagę, że celem adaptacji popularnej nieruchomości jest odwołanie się do jej istniejącej bazy fanów, mutacja jej centralnej postaci w coś tak odległego od źródła, że ​​wydaje się ledwo rozpoznawalna, jest kierunkiem myślenia przeznaczonym na porażkę. Jest to szczególnie rażące w tym przypadku, gdy jeż Sonic jest jedną z najbardziej znanych postaci gier wideo w historii, której główny projekt wizualny pozostał w dużej mierze spójny od czasu jego debiutu prawie trzy dekady temu w 1991 roku.

Komentarze Shankara dotykają również notorycznie negatywnych reakcji, które zwykle są odbierane przez adaptacje gier wideo, ich niepowodzenie często sprowadza się do filmów, które czerpią jedynie podstawową inspirację z materiału źródłowego i zamiast tego tworzą coś w niewielkim stopniu przypominające to, co pierwotnie było, co również nie rozumie wstępne odwołanie. Niezależnie od tego, co myślisz o tym problemie, decyzja o przeglądzie Jeża Sonica prawdopodobnie uratowała go przed podobnym przyjęciem.