Adaptacje do gier wideo są niesławne, ponieważ są zmorą kina, ale może się to zmienić w nadchodzących latach. Jednym z takich projektów, który ma na celu przywrócenie szacunku i wiarygodności temu gatunkowi, jest Warcraft, oparty na wieloplatformowej serii gier IP (która dała początek niezwykle popularnej - i lukratywnej - grze RPG World of Warcraft, w której można grać w trybie wieloosobowym (MMORPG)), który jest współautorem i reżyserem szanowanego filmowca Duncana Jonesa (Moon, Source Code).
Pod koniec 2013 roku dowiedzieliśmy się, że w obsadzie znajdą się szanowani aktorzy postaci Ben Foster (Lone Survivor) i Clancy Brown (Sleepy Hollow), a także takie nazwiska jak Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) i Dominic Cooper (Captain America: The First Avenger) - aktorzy o rozpoznawalnych twarzach i solidnej pracy w mniejszych filmach pod paskami (patrz: Precious, The Devil's Double), ale którzy byli nieco słabo obsadzeni w tytułach o dużych budżetach, co czyni ich idealnymi kandydatami na potencjalny starter franczyzy, taki jak Warcraft.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/movie-news/7/dominic-cooper-says-quotwarcraftquot-has-quota-very-human-storyquot.jpg)
Cooper, który jest nagłówkiem nadchodzącego miniserialu BBC Fleming: Człowiek, który będzie Bondem, rozmawiał z Crave Online o historii Warcrafta, twierdząc, że wcale nie jest to pożywienie dla bezmyślnej i / lub bezdusznej przygodowej gry fantasy:
„W sercu tej historii jest bardzo ludzka historia, ponieważ jest w niej kilku ludzi, którzy są przeciwko plemionom i problematycznym problemom istniejącym w świecie, w którym żyjemy. Obecnie dzieje się to na całym świecie i widzisz, jak to się dzieje. Ludzie okradli własne ziemie i własne środowisko i muszą znaleźć nowe środowisko, w którym mogliby się poruszać poprzez wrogość innych. Jeśli jest coś tak wzruszającego, z czym możemy się odnosić i które obserwujemy w codziennym życiu, to sprawi, że będzie to wartościowa historia ”.
Fabuła scenariusza Warcrafta autorstwa Jonesa i scenarzysty Charlesa Leavitta (Blood Diamond) w dużej mierze czerpie inspirację z najwcześniejszych części oryginalnej serii gier, przedstawiając wojnę między ludźmi i orkami w fantasy. Jak podkreśla Cooper, istnieją bardzo istotne koncepcje geopolityczne i kwestie ludzkie (np. Plemienność) związane z tą narracją, które przemyślani gawędziarze tacy jak Jones i Levitt są w stanie w pełni wdrożyć w ostatecznej wersji scenariusza - aka teatralnego filmu skaleczenie.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/movie-news/5/quotneed-speedquot-is-getting-post-converted-3d-release_1.jpg)
Cooper rezygnuje z produkcji w innym filmie z gry wideo, Need for Speed, opartym na serii gier wyścigowych, które są tak proste, jak tylko się da. Jednak w filmie tym jest także historia napisana wspólnie przez nominowanego do Oscara scenarzystę Johna Gatinsa (Flight), a zabawne, poważne zwiastuny wydają się sugerować, że projekt zawiera więcej treści niż efektowne sekwencje akcji, które przyciągnęły ludzi takich jak Cooper i Aaron Paul (Breaking Bad) do filmu.
Cooper powiedział Crave Online, że skrypt Warcraft, podobnie jak scenariusz Need for Speed, oferuje inny rodzaj głębi tematycznej, która jest niezbędna w przypadku filmu, ale nie gry wideo per se:
"Scenariusz. Widziałem to i nie znam go jako gry wideo, więc możesz przeczytać, co lubisz w tej grze. Możesz przeczytać wszystkie te niesamowite postacie na zawiłych szczegółach, jakie są one warte i co mogą osiągnąć i co mogą zrobić, ale w tym historia jest świetna. To wtedy, gdy tworzą gry wideo i myślą, że można je sprzedać na podstawie pomysłu i faktu, że odnoszą sukcesy. To, czego zapominają, to fakt, że masz możliwość interakcji z grą wideo i dlatego odniosły taki sukces. Więc jeśli masz zamiar zrobić film, przyjemnością z filmu jest zanurzenie się w świecie w genialnie, jeszcze piękniejszej niż grze wideo, więc musi być w tym coś wyjątkowego, co ostatecznie sprowadza się do fabuła i treść ”.
Rzeczywiście, jak pokazał zbyt dobrze serial telewizyjny Game of Thrones HBO, bogato zrealizowana oprawa fantasy, wciągająca fabuła i inteligentny komentarz społeczny / polityczny nie wszystkie wykluczają się wzajemnie - więc dlaczego Warcraft nie miałby być w stanie zapewnić tyle samo, tylko dlatego, że przedstawiane walczące rasy i walka o władzę obejmują nie-ludzi wprost z Władcy Pierścieni? Co więcej, istnieją zalety płynące z przedstawiania tego świata na ekranie, dzięki zastosowaniu wyższych wartości produkcji i spektaklu o dużym budżecie, jak wykazali Śródziemie Petera Jacksona.
Czy intrygują Cię komentarze Coopera dotyczące Warcraft? Czy podoba Ci się talent, zarówno na ekranie, jak i za kulisami?
__________________________________________________
Warcraft zostanie otwarty w kinach 11 marca 2016 r.