Disney może wkroczyć w PR Nightmare Star Wars: Battlefront II

Spisu treści:

Disney może wkroczyć w PR Nightmare Star Wars: Battlefront II
Disney może wkroczyć w PR Nightmare Star Wars: Battlefront II
Anonim

Disney mógł wkroczyć w koszmar public relations Electronic Arts (EA), obracający się wokół ich najnowszej wersji, Star Wars: Battlefront II. W ciągu ostatniego tygodnia wielki debiut gier wideo, który miał być powrotem do gry po ponownym uruchomieniu w 2015 r., Został przesłonięty dramatem otaczającym mikrotransakcje, skrzynki z łupami, umożliwiające hazard i rozgniewanych fanów Star Wars.

Chociaż od początku gry mobilne nękają branżę gier wideo, fani nieustępliwie protestują, aby powstrzymać Battlefront II przed przekształceniem się w grę przeznaczoną na zarabianie pieniędzy dla EA, a nie dla społeczności Star Wars. Ponieważ Reddit ujawniło, że odblokowanie bohaterów takich jak Darth Vader i Luke Skywalker zajmie około 40 godzin, gracze wzywają EA do zmiany, aby cała zawartość w grze była dostępna dla wszystkich - nie tylko dla graczy którzy mają czas na poświęcenie 4528 godzin na odblokowanie wszystkiego, co ma do zaoferowania Battlefront II. Wczoraj EA ogłosiła, że ​​wyłączyła wszystkie zakupy w grze, ale nadal planuje wprowadzić kryształy i zakupy w grze w późniejszym terminie - pozostawiając graczy w stanie zawieszenia.

Image

Powiązane: Star Wars: Battlefront II wydaje się kosztowną wersją beta

Nowy raport na temat Venture Beat sugeruje, że EA mogła nie zdecydować o wyłączeniu zakupów w grze, ale także Disneya - firmy, która jest właścicielem Lucasfilm i praw do Star Wars. Zgodnie z artykułem dyrektor generalny EA Andrew Wilson rozmawiał telefonicznie z produktami konsumenckimi Walta Disneya i przewodniczącym mediów interaktywnych Jimmy'm Pitaro na temat Battlefront II.

Image

Nie jest to zaskakujące, ponieważ nie po raz pierwszy Disney lub ich spółka zależna Lucasfilm musieli wkroczyć, aby „naprawić” problemy związane z Gwiezdnymi Wojnami. W ciągu ostatniego roku Lucasfilm zwolnił reżyserów Lorda i Millera, zastępując ich Ronem Howardem, dla Solo: A Star Wars Story z powodu różnic twórczych. To samo zdarzyło się z reżyserem odcinka IX, Colinem Trevorrow, który wyszedł z filmu we wrześniu i został zastąpiony przez reżysera Przebudzenia Mocy JJ Abramsa. Najwyraźniej Disney próbuje uczynić Gwiezdne Wojny tak czystym wszechświatem, jak to możliwe, a wzbudzanie kontrowersji przez EA powoduje dla nich problemy.

Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę, że skrzynki z łupami i mikrotransakcje w grach wideo są obecnie uważane przez niektórych za bramę uzależnienia od hazardu u dzieci - zdecydowanie problem, którego Disney nie chce promować.

Screen Rant będzie na bieżąco informował o nowościach w Star Wars: Battlefront II, grę można kupić już teraz.