Destiny: The Taken King - Fall Raid Challenges & Boss Details

Destiny: The Taken King - Fall Raid Challenges & Boss Details
Destiny: The Taken King - Fall Raid Challenges & Boss Details

Wideo: Destiny: The Taken King - Trials Of Osiris Year 2 Crucible Event Gameplay Livestream Can We Get 9-0? 2024, Czerwiec

Wideo: Destiny: The Taken King - Trials Of Osiris Year 2 Crucible Event Gameplay Livestream Can We Get 9-0? 2024, Czerwiec
Anonim

„Ludzie nadal grają w tę grę?” jest częstym pytaniem w naszym zasięgu Przeznaczenia; Jednakże, podczas gdy niektórzy gracze byli rozczarowani najnowszym projektem Bungie, inni pozostają niezwykle zaangażowani w strzelaninę science fiction - a twórca pozostaje równie zaangażowany w stawianie nowych wyzwań dla fanów. Po roku eksperymentów i udoskonaleń Destiny: zabrany król opublikował pozytywne recenzje - zachęcając (powracających i nowych) graczy do wskakiwania do gry. Bardziej kinowa historia i ulepszenia jakości życia ożywiły Destiny, ale to nowy nalot Króla Schwytanego, Upadek Króla, sprawił, że gracze wracali.

Bungie odczekał kilka dni, aż po zabiciu króla wystrzelił kurz, zanim wdrożył nowy nalot w grze, ale oprócz hardcore'owych streamerów Twitcha, wielu oddanych graczy Destiny próbowało pokonać kilka razy Oryxa i jego sługi na normalnym poziomie gry. trudność. Kilka tygodni później studio uruchomiło tryb trudny - który dodał nowej mechaniki i wyższych poziomów wroga do już obfitego doświadczenia rajdowego. Teraz Bungie ma rozpocząć najtrudniejsze jak dotąd bitwy Destiny „Gracz kontra środowisko” (PvE) - wyzwania bossa Fall's King.

Image

Od ponad miesiąca wiemy, że Bungie przygotowywał nowy zestaw wyzwań w ramach King's Fall - sprzyjając spekulacjom w społeczności na temat tego, w jaki sposób można zmieniać spotkania z bossami w celu zwiększenia trudności (i zmusić graczy do rezygnacji z ustalonych strategii rajdowych).

Teraz, w cotygodniowej aktualizacji studia z okazji Święta Dziękczynienia, Gavin Irby, główny projektant rajdów, podał kilka wskazówek na temat tego, jak będą działać wyzwania. Gracze powinni jednak uspokoić swoje oczekiwania, ponieważ Irby wstrzymała się ze szczegółami - zamiast tego skupiła się na tym, gdzie wyzwania zostaną włączone w większy nalot:

Witam ponownie, moi koledzy Poszukiwacze! Chciałem przedstawić wam informacje na temat nadchodzącej funkcji King's Fall Raid: Tryby wyzwań!

Na początku grudnia jeden z bossów King's Fall co tydzień będzie oferował swoje wyzwanie. Zobaczysz, który boss wybierzesz Raid w Director. Wyświetli się obok czaszki, podobnie jak jeden z naszych modyfikatorów Nightfall. Działają zarówno w trybie normalnym, jak i trudnym, i oferują dopasowane nagrody.

Wyzwanie każdego bossa wymaga pokonania ich w bardzo specyficzny sposób. Jak dokładnie? Pozostawiamy to tobie do odkrycia (ale z góry przepraszamy tych, którzy kierują strategią pojedynczej puli dla Golgoroth).

Powodzenia, Strażnicy!

Image

Ponownie Irby nie mówi dokładnie, w jaki sposób napotyka bossa na wyzwania; jednak projektant rajdu ujawnił kilka kluczowych informacji:

  1. Wyzwania rajdowe King's Fall pojawią się na początku grudnia.

  2. Konkretne wyzwania związane są z poszczególnymi bossami rajdowymi King's Fall.

  3. Każdego tygodnia będzie dostępne tylko jedno wyzwanie z bossem (podobnie jak w przypadku pojedynków na poziomie 3 z Oryx).

  4. Wyzwanie rajdu będzie widoczne po wybraniu rajdu na ekranie reżysera (wybór poziomu).

  5. Wyzwania będą dostępne zarówno w trybie normalnym, jak i trudnym - z lepszymi nagrodami za ukończenie wyzwań na wyższych poziomach trudności.

  6. Wyzwania zostały zaprojektowane tak, aby drużyny rajdowe uzupełniały spotkania z bossami w bardzo specyficzny sposób.

Irby wykorzystuje Golgoroth jako przykład tego, w jaki sposób wyzwania zmusią graczy do dywersyfikacji strategii rajdowych - sugerując, że spotkanie w Golgoroth wyzwoli strażników z popularnej strategii „pojedynczej puli”. W tym celu gracze powinni spodziewać się, że Bungie zaprojektował (przynajmniej) niektóre z wyzwań, aby bezpośrednio poradzić sobie z zakrętami, które przecinają najeźdźcy - zmuszając zespoły do ​​rozgrywania każdego spotkania pod niezwykle szczegółowymi wytycznymi przy niewielkim wykorzystaniu podstawowej mechaniki rajdu.

Jest za wcześnie, aby dokładnie wiedzieć, jakie przeszkody Bungie zamierza wrzucić w miks - aby jeszcze trudniejszy rajd był jeszcze trudniejszy. Niemniej jednak, biorąc pod uwagę rosnącą popularność strategii „No Knight” dla Oryx, a także inne obejścia, Bungie (bez wątpienia) będzie obserwować społeczności Reddit, Twitch i innych Destiny w celu ustalenia często używanych strategii, które studio może następnie podcięcie z modyfikatorami.

Image

Nawet jeśli społeczność znajdzie nowe strategie na pokonanie nowych przeszkód, brzmi to tak, jakby Bungie mógł nadal wprowadzać przerobione wyzwania (jeśli chcą) w nadchodzących miesiącach. W tym momencie prawdopodobne jest, że poszczególne wyzwania będą podobne, gdy każdy boss odwróci się; nie oznacza to jednak, że Bungie nie będzie remiksować wyzwań w nadchodzących miesiącach - aby wywierać presję na graczy, a także produkować nowe doświadczenia w ramach ustalonego nalotu.

Ponadto, podczas gdy deweloper nic nie ogłosił, Bungie byłby mądry, aby rozważyć spotkania z wyzwaniami dla starych nalotów wzdłuż linii (szczególnie, gdy Destiny czeka kolejna susza z powodu zawartości) - z możliwością zaoferowania wersji 2 roku ulubionej przez fanów Vault of Broń / zbroja Glass and End of Crota jako nagrody za pokonanie Atheona, Croty, Templariusza i Deathsingersa, między innymi wcześniejszymi walkami. Czy wyzwania rajdowe King's Fall powinny być sukcesem, dlaczego nie zachęcić graczy do ponownego przejrzenia starszych rajdów i prowadzenia ich zgodnie z nowymi wytycznymi lub bez exploitów (szczególnie dla tych, którzy stworzyli rundy 1 roku)?

Image

Będziemy musieli poczekać na dalsze szczegóły na temat testów, z którymi będą się mierzyć strażnicy w King's Fall, nie wspominając dokładnie, kiedy zostaną wprowadzone nowe wyzwania, ale biorąc pod uwagę komentarz Irby „Na początku grudnia”, można bezpiecznie założyć, że funkcja zostanie uruchomiona w pobliżu (lub obok) aktualizacja z grudnia - oczekiwana w pierwszym lub drugim tygodniu grudnia.

Destiny: Taken King jest już dostępny na PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One.