Death Stranding: Norman Reedus mówi, że umysł Kojimy jest na innym poziomie

Death Stranding: Norman Reedus mówi, że umysł Kojimy jest na innym poziomie
Death Stranding: Norman Reedus mówi, że umysł Kojimy jest na innym poziomie

Wideo: Death Stranding - recenzja quaza 2024, Czerwiec

Wideo: Death Stranding - recenzja quaza 2024, Czerwiec
Anonim

Zaledwie tydzień po premierze gry, Norman Reedus, gwiazda Death Stranding, nadal chwali wizję reżysera gry, Hideo Kojimę, stwierdzając, że jego umysł jest „na innym poziomie”, jednocześnie nazywając go geniuszem. Death Stranding ma się rozpocząć wkrótce po długim okresie rozwoju, w którym udział wzięło wielu celebrytów, a także długie zwiastuny, które pomimo tego, że przynajmniej jedna z nich jest krótka, pozostawiło fanów znacznie więcej pytania niż odpowiedzi.

Zwiastun premierowy Death Stranding, który ukazał się na początku tego tygodnia, wydawał się zawierać pewne spoilery narracji gry - ale ponieważ fani nie są pewni, jak ta narracja wygląda, trudno powiedzieć, dzięki czemu decyzja marketingowa wydaje się genialna. Jak dotąd konsumenci dowiedzieli się, że Death Stranding to gra, która ma na celu stworzenie nowego gatunku w grach i jest w dużej mierze „grą Hideo Kojima”, jak podkreślił reżyser w wywiadach i wyjaśnił na Twitterze. To tylko zwiększyło emocje związane z jego pierwszym tytułem od czasu niechlujnego zerwania z Konami wiele lat temu, i prawie wszyscy zaangażowani - w tym Mads Mikkelsen i Guillermo del Toro - dyskutowali o Death Stranding, jakby był on całkowicie unikalny w branży.

Image

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Image

Zacząć teraz

Być może nikt nie przepadał za pochwałami Kojimy podczas przygotowań do premiery, niż Norman Reedus, który wcieli się w bohatera Sama Bridgesa w Death Stranding. Podczas wywiadu z Hollywood Reporter Reedus po raz kolejny powiedział, dlaczego cieszy się z udziału w projekcie, rzucając nieco światła na ten proces. Reedus po raz pierwszy się w to zaangażował, ponieważ Guillermo del Toro zasugerował, że powinien, i najwyraźniej wiedział, że projekt od samego początku będzie prowadzony „u siebie”. Pochwalił także wizję Kojimy, podając przykład tego, jak wyglądała współpraca z nim:

„Wstajesz, a on mówi:„ Wyobraź sobie, że przed tobą jest tysiąc martwych wielorybów ”, a ty mówisz:„ Co ?! ” Jego umysł jest na innym poziomie. Jest genialny … Po pewnym czasie przekroczyliśmy barierę językową. ”

Image

Death Stranding jest z pewnością złożoną grą i wydaje się, że wiele z nich zrobi wrażenie, gdy fani będą mogli sami ją doświadczyć. Reedus wspomniał również, że duża część procesu była otwarta do interpretacji, co sugeruje, że współpraca była kluczowa w filmowaniu scen i że Kojima był bardzo otwarty na opinie od zaangażowanych osób, wprowadzając poprawki tam, gdzie to konieczne. Prawdopodobnie dlatego tak wielu ludzi, którzy pracowali nad Death Stranding, odczuwa tak silne przywiązanie do niego - jeśli brzmi to tak kooperacyjnie, jak się wydaje, prawdopodobnie gdzieś jest w to zaangażowanych.

Oczywiście Norman Reedus jest bezpośrednio zaangażowany w projekt, więc nie zrobi nic, co sprawiłoby, że zabrzmiałoby to mniej ekscytująco. Mimo to entuzjazm ekipy zaangażowanej w Death Stranding wydaje się być zaraźliwy w ich medialnych występach i ciężko jest zapamiętać grę z ostatnich kilku lat, o której rozmawiało tak wielu ludzi, szczególnie w ten sposób. Konsumenci są nieco ponad tydzień od odkrycia, czy Death Stranding naprawdę zrewolucjonizuje grę, ale przynajmniej pozostawiła trwałe wrażenie na zaangażowanych w nią graczach.

Wersja Death Stranding wydana 8 listopada 2019 roku na PS4. Wersja na PC została potwierdzona na lato 2020.