Chiny ustanawiają ekstremalne nowe zasady dla młodych fanów gier wideo

Chiny ustanawiają ekstremalne nowe zasady dla młodych fanów gier wideo
Chiny ustanawiają ekstremalne nowe zasady dla młodych fanów gier wideo

Wideo: Co dalej w inwestycjach i czego nauczył nas wirus? 2024, Lipiec

Wideo: Co dalej w inwestycjach i czego nauczył nas wirus? 2024, Lipiec
Anonim

Zgodnie z nowymi zasadami przedstawionymi przez rząd Chin, dzieci poniżej osiemnastego roku życia nie będą mogły grać w więcej niż 90 minut gier wideo w ciągu tygodnia. Chiny stały się ważnym rynkiem dla firm tworzących gry, szczególnie dla korporacji takich jak Activision / Blizzard i ich interesariusz Tencent, który ma siedzibę zarówno w Chinach, jak i jest największym producentem gier na całym świecie.

Według prognoz, do roku 2023 Chiny będą miały więcej graczy na PC niż Stany Zjednoczone, po części dzięki rozprzestrzenianiu się bardzo popularnych gier MMO, takich jak Fantasy Westward Journey i strzelców, takich jak Crossfire, które niedawno ogłoszono, że wreszcie wydadzą western w E3. Chociaż stosunki między krajem a niektórymi firmami hazardowymi były czasami napięte, ponieważ Chiny zakazały Pewdiepie, South Park, a nawet, na krótki czas, Pokémon Go z powodu domniemanego sprzeciwu wobec rządu komunistycznego i / lub rzekomych obaw o bezpieczeństwo, dla wielu programistów pozostaje ogromnym źródłem dochodów.

Image

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Image

Zacząć teraz

Teraz ten sam rząd opracował listę zasad i przepisów, których muszą przestrzegać wszyscy gracze poniżej osiemnastego roku życia. Według raportu opublikowanego przez The New York Times, dzieci nie będą mogły grać w gry między 22:00 a 8:00 i nie będą mogły grać dłużej niż 90 minut dziennie w dni powszednie. Ponadto gracze, którzy chcą kupić mikrotransakcje, będą teraz mogli wydawać tylko 57 USD miesięcznie.

Image

Rząd chiński stwierdził, że te nowe przepisy mają na celu ograniczenie zagrożenia uzależnienia od gier wideo wśród młodzieży w tym kraju, uważając, że jest to przyczyną niedawnego wzrostu krótkowzroczności Chin i spadku wyników w nauce. Według „Timesa” reguły te są „próbą powstrzymania chińskiego przemysłu gier online … który generuje ponad 33 miliardy dolarów rocznych przychodów”. Rzeczywiście, młodsi gracze, którzy chcą kupić mikrotransakcje, mają jeszcze mniejszy limit niż nastolatki, a ich zakupy są ograniczone do 28 USD miesięcznie. Ciekawe będzie jednak, jak egzekwowane są te reguły, ponieważ wiele gier po prostu nie łączy się z Internetem lub można zalogować się na konto rodzica.

Bezsporne jest to, że jest to kolejny krok w coraz większej kontroli Chin nad rynkiem gier. Chociaż zasady te dotyczą tylko obywateli Chin, gracze ci stanowią oszałamiająco dużą część społeczności internetowych niektórych gier, a wielu programistów z pewnością dostosuje swoje gry w taki sposób, aby móc spełnić standardy obowiązujące w tym kraju, aby uzyskać ich produkt na chińskich półkach. W obliczu powszechnego nadużywania i nadużywania mikropłatności oraz funkcji pay-to-win przedstawianych przez tak wiele firm tworzących gry, nie wspominając już o historii jednego gracza, który wydał 150 000 $ na mikropłatności Transformers, taka regulacja była tylko kwestią czasu..