Carrion: You's The Monster In This Horror Game (& That 's Awesome)

Carrion: You's The Monster In This Horror Game (& That 's Awesome)
Carrion: You's The Monster In This Horror Game (& That 's Awesome)
Anonim

Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak wyglądałby horror z perspektywy potwora, to Carrion jest odpowiednią grą dla Ciebie. Opracowany przez Phobia Game Studio i opublikowany przez Devolver Digital, Carrion wciela się w rolę amorficznego stworzenia, którego jedynym zadaniem jest ucieczka z uwięzionego w nim obiektu. Oczywiście oznacza to, że gracze będą konsumować wszystko i wszystko, co stanie im na drodze, chociaż z pewnością można od czasu do czasu poruszać się po skradaniu się.

Z pozoru Carrion wydaje się być kolejną serią młyna sidecroller, który próbuje zrewolucjonizować gatunek Metroidvania we współczesnych czasach, ale oprócz łatwej do zobaczenia grafiki pikselowej gra ma wiele do zaoferowania. Dorastanie stwora (co skutkuje zwiększoną siłą i wytrzymałością) oraz ulepszanie jego umiejętności to sedno Carriona, choć nie jest to jedyny aspekt. Przechodzenie przez każdy etap poziomu wymaga strategii i rozwiązywania zagadek, podobnie jak w przypadku innych gier platformowych. W jednym przypadku musieliśmy użyć zdolności ukrycia potwora, aby przejść przez laser, aby drzwi po drugiej stronie (które otworzyliśmy po rozwiązaniu innej układanki) nie zamknęły się.

Image

Tym, co sprawia, że ​​rozgrywka jest tym lepsza, jest to, że nie chodzi tylko o ucztowanie i bycie tak dużym i silnym, jak to możliwe, ale raczej o to, kiedy użyć tej mocy, a kiedy zmniejszyć, aby przejść przez określone obszary. Ponownie, jest to bardzo odwrócona horror zaprojektowany według tradycyjnych platformówek 2D. I tak jak sugeruje to jego oficjalny opis, gra w Carrion jest prawdopodobnie najlepszym sposobem, aby doświadczyć, jak to jest być potworem w horrorze, i jest absolutnie satysfakcjonująca. Gracze mogą wreszcie zemścić się na wszystkich kosmitach, którzy ich zabili, praktycznie w każdej innej grze science fiction.

Image

Połączenie rozgrywki z unikalnym stylem graficznym potęguje element horroru, ale nie w taki sposób, aby gra była przerażająca. Zamiast tego Carrion zapewnia komponent atmosferyczny, który jest trudny do zdobycia w tych dniach. Zwykle horror jest tworzony w taki sposób, aby wywołać reakcję graczy, zwykle przerażającą reakcję, ale w tym przypadku stoły zostały odwrócone. A jego ogólny ton, który można łatwo odczytać, oglądając zwiastun E3, określa jego estetyka. Zapytany, dlaczego wybrali tę drogę, jeden z twórców Carriona powiedział „bo to fajne” i szczerze mówiąc, naprawdę nie potrzebowali innego powodu, ponieważ wszystko działa.

Rozgrywka Carriona jako całości została przemyślana logicznie; nie możesz wkroczyć do pokoju i zabić wszystkich bez szkody (lub wiedząc, co robisz). Oczywiście, biorąc pod uwagę miejsce, w którym opracowuje się Carrion, zrozumiałe jest, że pojawiły się drobne usterki - jednak nic nie łamie gry. Jednak w naszej rozgrywce największą przeszkodą, z jaką odeszliśmy, był sposób, w jaki gracze muszą chwytać przedmioty - drzwi, dźwignie lub ludzi - ale niektóre drobne poprawki w systemie sterowania mogą to naprawić, więc to nie jest jak wielka sprawa. Przynajmniej nie teraz.