Wywiad z Borderlands 3: Zasady szaleństwa

Wywiad z Borderlands 3: Zasady szaleństwa
Wywiad z Borderlands 3: Zasady szaleństwa

Wideo: Chodzi o to, żeby siebie pokochać - Gosia Czernecka | #FestiwalSiłyMarzeń #PJM 2024, Czerwiec

Wideo: Chodzi o to, żeby siebie pokochać - Gosia Czernecka | #FestiwalSiłyMarzeń #PJM 2024, Czerwiec
Anonim

Borderlands 3 będzie jedną z największych wydań roku. Deweloper Gearbox Studios, rozgrzewając elektryczny debiut na PAX East 2019, przygotowuje się na najnowszą wersję jednej z najdziwniejszych i najśmieszniejszych właściwości w grach. Mimo kontrowersji związanych z wyłącznością w sklepie Borderlands 3 Epic Store wydaje się, że gra ma szansę stać się najbardziej popularną jak dotąd wersją Gearbox. Danny Homan, współautor gry Borderlands 3, wie, że fani są pasjonatami gry, a podczas wywiadów z nim od razu widać, że podziela tę pasję. Szybko przełączając się między zręcznym wglądem a szybkimi odpowiedziami na dowcipy, Homan czuje się idealnie dopasowany do serii, która robi to samo, gdy łączy aktualne odniesienia polityczne z popkulturą, pustką i czystym chaosem.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Image
Image

Zacząć teraz

Podczas ujawnienia rozgrywki na Borderlands 3 w Los Angeles w Kalifornii mieliśmy okazję usiąść z Homanem i rozpalić go na wszystkie tematy związane z historią Borderlands 3. Dlaczego bliźniaki Calypso czują się wyjątkowo groźnie? Czego możemy się spodziewać po nowych światach, które będziemy eksplorować jako pierwsi? Dlaczego na Pandorze Rhys wyhodował tak haniebne wąsy? Odpowiedzi na te palące pytania z pogranicza 3 i więcej czekają:

Po pierwsze, jak bardzo jesteś podekscytowany, aby w końcu wydostać się z tego świata i zachęcić ludzi do zobaczenia, nad czym pracujesz?

Danny Homan: Tak, to znaczy, to szalone. Odkąd PAX East, kiedy mieliśmy nasz pierwszy zwiastun, nigdy nie doświadczyłem tego rodzaju emocji. Na przykład sama sztuka fanów czyni mnie niewiarygodnie szczęśliwym i po prostu widzę, że po tylu latach grania między Borderlands 2 ludzie są tak podekscytowani serią i podekscytowani widząc, co robimy.

Image

Jak wcześnie zacząłeś pisać dla Borderlands 3 po Borderlands 2? Kiedy narracja zaczęła się tworzyć?

Danny Homan: Więc pracuję w Gearbox od czterech lat i pracowałem nad Borderlands 3 przez 3 z nich. Więc przyzwoity kawałek zmian, wiesz?

Jedną z rzeczy, które wyróżniały się z tego, co widzieliśmy, są nowi złoczyńcy, bliźniaki Calypso. Do tej pory [grałem tylko [przez dwadzieścia minut, ale oni już robią swój ślad.

Danny Homan: W porządku.

Czy możesz rzucić na nie nieco więcej światła?

Danny Homan: Tak, więc. Bliźniakom Calypso udało się stworzyć kult o nazwie Dzieci Krypty i robiąc to, zrobili coś, co ludzie uważali za niemożliwe na Pandorze. Zjednoczyli oni klany Bandytów, wiesz, w Borderlands 2 klany bandytów były po prostu odmienną grupą maniaków, którzy głównie zabijali się nawzajem, jeśli nie zostali zabici przez ciebie lub Hyperiona. Ale Bliźnięta Calypso dokonały niemożliwego i zjednoczyły bandytów w pogoni za Kryptą, zorganizowały je i sprawiły, że jakby podążały za każdym ruchem i wezwaniem. To trochę dziwne zjawisko, którego tak naprawdę nigdy nie widzieliśmy we wszechświecie Borderlands, a może, jak widzieliście w filmie, jest mnóstwo nowej zabawy z kultem bandytów. Nie zawsze są posłuszni, prawda?

Czy w projektowaniu Bliźniaczek Calypso pojawiły się jakieś obawy, że ciężko będzie podążać za złoczyńcą, który jest równie kultowy jak Przystojny Jack?

Danny Homan: Mam na myśli, że Przystojny Jack jest niesamowity, wiesz co możesz powiedzieć? I myślę, że odpowiedź brzmi: nie próbujesz naśladować czegoś, co osiągnęło już sukces, próbujesz stworzyć coś innego i nowego, a jako pisarz Calypso Twins to świetna zabawa. To znaczy, masz dynamikę rodzeństwa, której nie wiem, czy masz braci lub siostry, ale jak dla tych, którzy to robią, rozumiesz tego rodzaju szalone bliskie relacje, które są jak quasi-konkurencyjne, quasi-kooperatywne i, w trakcie gry oni po prostu, ich związek i to, jak to się zmienia i wypacza, myślę, że po prostu naprawdę ekscytujące i naprawdę zabawne.

Image

Zauważyłem w podglądzie, że pokazano nam, że dużo opowiadają o kulturze transmisji na żywo, takiej jak Twitch i tego typu rzeczy - czy możesz nam wyjaśnić, dlaczego wybrałeś ten projekt?

Danny Homan: Tak, mam na myśli. Znów wiesz, że to wszystko wróci do tego, że nie wyglądają jak bandyci, dzieje się tam coś dziwnego. Nie chcę tego zepsuć zbyt wiele, ale nie, kiedy wybierasz się do Pandory, … największe niewykorzystane zasoby to sami bandyci, prawda? To armia, która była więźniami pozostawionymi przez korporacje, stały się jakby najgorszymi wersjami samych siebie, a Bliźniaki Calypso są bystre, bystre, prawda? Widzieli okazję, by być może przekształcić bandytów w kult i stworzyć własną armię, Livescreams, Let's Flays i tego typu rzeczy; są sposobem na wzmocnienie swoich wyznawców i stworzenie kultowej maszyny, która przyciąga coraz więcej obserwujących. Zwiększa ich siłę.

Czy możesz podać trochę więcej szczegółów na temat samego kultu Dzieci Krypty?

Danny Homan: Jasne.

Jak udaje im się przekonać tych bandytów, że warto to zrobić?

Danny Homan: Jasne. To znaczy, część tego jest na imię, Dzieci Krypty, prawda? Istnieje przekonanie, że Krypty są z natury ich. Są właścicielami Krypt, być może na przykład są ich prawem autorskim. Wiele z nich naprawdę wraca do faktu, że bandyci byli źle traktowani, zostali pozostawieni przez Dahl Corporation i zostali pozostawieni przez swoje własne urządzenia w Pandora tylko po to, aby przetrwać najlepiej, jak potrafią, a więc przychodzą bliźniaki Calypso i zdają sobie sprawę z tego: ludzie potrzebują celu, nawet jeśli jest to okropny, maniakalny, przesiąknięty morderstwem cel, ludzie potrzebują czegoś, w co mogliby wierzyć i potrzebują ludzi, aby w nie wierzyli, i to właśnie zapewnia Calypsos. Oni odeszli „och bandyci, wszyscy nazywają was zwierzętami, wszyscy nazywają was śmieciami… ale widzimy, że coś jest w tobie, jest coś w tobie, jest coś, co możemy podnieść na twoim morderstwie. Morderstwo w naszym imieniu. ”

Jest w tym wiele wzmianek o Pandorze, ale po raz pierwszy wychodzimy poza to. Jakie są niektóre z narracyjnych wyzwań, gdy zabierasz ludzi z domu, który zbudowałeś dla serii trzech gier?

Danny Homan: Pandora jest jedyny w swoim rodzaju. To miejsce, w którym szaleństwo wydaje się być faktyczną cechą osobowości, której ktoś musi przeżyć. Czy jesteś bohaterem, czy złoczyńcą. Kiedy weźmiesz ten aspekt Pandory, jak przeniesiesz go na inne planety na pograniczu, prawda? Myślę, że dla mnie sprowadza się to do tego, że pogranicza były miejscem postoju różnych korporacji, to jest jak dziki zachód. To rodzaj gorączki złota. Każde miejsce, do którego się wybierasz, ma swój własny rodzaj szaleństwa. Szaleństwo i szaleństwo oraz fakt, że to rodzaj ciemnej galaktyki, prawda? To miejsce upadku rządów i korporacji. Zasadniczo są handlarzami bronią z nowymi i innymi technologiami, więc gdziekolwiek się wybierasz we wszechświecie Borderlands, istnieje pewien czynnik jednoczący: ludzkość nie spisała się tak dobrze, a tylko kilka osób to, co nazwałbyś dobrym.

Przyzwoity.

Danny Homan: Przyzwoite jest … tak, dobre może być nawet zbyt zawyżone.

Czy jesteś w stanie udostępnić jakieś szczegóły dotyczące nowych planet, które zaprojektowałeś? Czy jesteś szczególnie podekscytowany?

Danny Homan: Promethea jest rad. Jest domem firmy Atlas Corporation, było miejscem pierwszych odkryć Eridian, więc Atlas Corporation odkryła ruiny Eridian i to było coś, co zapoczątkowało rodzaj przygranicznej dzikiej podróży na zachód do Pandory. Jest tylko trochę zabawy, nigdy nie doświadczyliśmy tego rodzaju miasta w serii Borderlands, mieliśmy okazję w Borderlands 2, ale miasto jest fajne, jest tak zabawny humor z botami serwisowymi, które mogliście zobaczyć z filmów. Granie w mieście daje ci drugą stronę: masz Pandorę, masz dziki zachód, a potem masz „co jest szalonego w mieście?” Prawie wszystko.

Image

Na Promethei widzimy nasz pierwszy rzut oka na Rhysa.

Danny Homan: Tak!

Jakie wyzwania stoją przed postacią od kultowego klasycznego tytułu Borderlands do, no wiesz, głównych wpisów z serii?

Danny Homan: Jasne, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to położyć mu wąsy.

Najwyraźniej tak.

Danny Homan: W przeciwnym razie, co zamierzasz zrobić?

Wąsy oblężnicze, dotarłem tak daleko.

Danny Homan: Wąsy oblężnicze, tak. Zabawna historia poboczna: częściowo dlatego, że ma wąsy, to przeze mnie. Przechodziłem bardzo dziwny eksperyment społeczny i byłem po prostu ciekawy, jak zareagowaliby moi współpracownicy, gdybym wyhodował wąsy, i był to bardzo fascynujący tydzień ludzi - kiedy wyhodujesz wąsy, ludzie po prostu podchodzą do ciebie i obrażają ciebie, co jest czymś fascynującym. Kiedy myśleliśmy o Promethei i Rhysie, był oblegany przez Maliwan Corporation i został zepchnięty z powrotem w jeden mały obszar. Pomyśleliśmy: „dobrze, więc co on zrobi, żeby zebrać żołnierzy i sprawić, by uwierzyli mu?” I to wąsy oblężnicze.

Najwyraźniej tak.

Danny Homan: Mamy nadzieję, że mu się uda.

Trzymam kciuki. Wiem, że już to omawiali, ale ponieważ rozmawiamy o Rhysie i dlatego, że jest z nim przywiązany - Przystojny Jack, całkowicie martwy?

Danny Homan: Tak, Przystojny Jack nie żyje.

Całkowicie martwy. Czy jest jakaś szansa, że ​​zobaczymy inne postacie z Tales From the Borderlands? Czy mamy jakąkolwiek szansę - osobiście, naprawdę mam nadzieję, że pojawi się Loaderbot, ale czy są takie, o których można porozmawiać?

Danny Homan: W tej chwili nie chcę niczego zepsuć, możesz dowiedzieć się czegoś więcej na E3. Człowieku, Tales to niesamowita gra, nie wiem, po prostu to uwielbiam. Telltale wykonał tak niesamowitą robotę, a wszystkie te postacie są po prostu fascynujące. Czy to Rhys, Vaughan czy Fiona i tak, kto wie.

W porządku. Jak dostępne jest pisanie w Borderlands 3 dla osób, które są nowicjuszami w tej serii?

Danny Homan: Wiesz, musisz napisać dla osoby, która nigdy wcześniej nie grała w tę grę i nie wie, czym jest Pandora, nie wie, co to jest Claptrap, prawda? Piszemy dla - musieliśmy rozgromić tę linię między ludźmi, którzy grali w każdą grę z serii, a ludźmi, którzy dopiero ją doświadczają. Szybko dowiadujesz się, że szaleństwo jest rodzajem prawa. Claptrap na początku pierwszych misji mówi, wysadzasz coś w powietrze, a on mówi: „Spokojnie, na Pandorze to naprawdę super dziwne, jeśli coś nie eksploduje!” I tak właśnie gramy na pokładzie. Ponieważ kiedy słyszysz tę linię i mówisz „okej, to dziwna rzecz. Wybuchy są na równi z kursem na Pandorze. ”

Czy któraś z postaci w tej grze jest twoimi dziećmi? Czy jest taki, nad którym pracowałeś bardziej niż jakikolwiek inny?

Danny Homan: Pracujesz nad - mamy sporo pisarzy i pracujemy razem nad wszystkimi misjami. W pewnym sensie mamy misje, od których zaczynamy, i postacie, które pasterzujemy, ale jest to dość wysoce współpracujące środowisko. Mamy pokój pisarzy, odkrywamy rzeczy, gramy w nasze misje. Zawsze kochałam Ellie, myślę, że Ellie jest jedną z najbardziej niesamowitych postaci i pisanie dla niej było dla mnie wielką przyjemnością. W głębi serca jestem południowcem, więc udało mi się przemycić kilka rzeczy: „squish squish Jellyfish” i „in a moment crocodile”…

Jakieś kolokwializm, który by nie powstał, gdyby nie Ty?

Danny Homan: Tak, myślę, że Pandora nie różni się tak bardzo od Florydy. Ma swoją własną markę szaleństwa, więc

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​czasami Floryda może być nieco bardziej szalona niż Pandora.

Danny Homan: Może trochę tak.

Image

Czy powiedziałbyś, że jest twoja ulubiona postać z twoich nowych?

Danny Homan: Cóż, jeszcze nie spotkaliśmy ich wszystkich, więc ciężko się nad tym zastanowić.

To uczciwe.

Danny Homan: Jestem podekscytowany nowymi postaciami. Borderlands jest niesamowity, ponieważ jest tak wiele postaci z tej serii i wszystkie są naprawdę fajne i przyjemne w pracy. Jako pisarz, możliwość tworzenia nowych postaci jest dobra.

Mam trochę głębokiego zanurzenia się w tradycji syreny, ponieważ byłem bardzo zainteresowany tym, gdy badałem ten wywiad.

Danny Homan: * śmieje się * Jasne.

Czy zobaczymy ostatnią nieznaną syrenę w tej historii?

Danny Homan: * wzdycha * Musisz poczekać i się dowiedzieć, stary.

Czy powstają nowe syreny, gdy stare umrą?

Danny Homan: To są świetne pytania. Możesz się tego dowiedzieć w tej grze. Kto wie?

Czy istniejący ludzie mogą stać się syrenami?

Danny Homan: Um, to interesujące pytanie. Mam na myśli, że istnieje wiele sposobów, aby ktoś mógł stać się syreną. To nie jest de facto X-Men. Pojawiają się różne warunki. Tak, syreny są wyjątkowe i czuję, że chcielibyśmy zachować trochę amorficzny. Najbardziej podoba nam się to, że fani tworzą własne mity i opowieści o tym, jak to się dzieje. Jako pisarz staramy się nie mówić definitywnie jednej rzeczy, ponieważ jest wiele możliwych.

Czy zobaczymy Scooper w tej historii?

Danny Homan: Nie wydaje mi się.

Ile czasu upłynęło narracyjnie między BL2 i BL3?

Danny Homan: Mniej więcej tyle czasu od premiery BL2, więc minęło około siedmiu lat.

Tak chronologicznie dokładne do czasu rozwoju.

Danny Homan: Tak, absolutnie.

Ile herbat z Tiną organizujemy w Borderlands 3?

Danny Homan: * śmieje się * Musisz poczekać i zobaczyć.

Długo trzeba czekać i trwa.

Danny Homan: Nie chcemy niczego zepsuć!

Czy któraś z postaci chodzącej broni, czy wszystkie zostaną po prostu wystrzelone z broni i natychmiast odrzucone?

Danny Homan: * śmiech * Uwielbiam wszystkie te pytania, ale niestety nie mogę odpowiedzieć na wszystkie z nich.

Czy wolałbyś walczyć z trzema Mr. Torgues wielkości Claptrap czy z jednym pułapką Claptrap wielkości Pana Torgue?

Danny Homan: To przerażające pytanie prześladuje moje marzenia. Człowieku, nawet nie chcę słyszeć głosu CLap-Trapa, jeśli zostanie wzmocniony do tego poziomu Torgue, więc

Więc pójdziemy z trzema Mr. Torgues wielkości Claptrap.

Danny Homan: Tak, tak myślę.

Czy mówisz teraz dla wszystkich pisarzy?

Danny Homan: Nie, będziesz musiał zapytać ich indywidualnie.

Czy jest w szczególności jeden Łowca Krypty, który powraca, którego jesteś podekscytowany, aby ludzie mogli go zobaczyć - teraz, gdy rozmawiamy o tym, jak nie możemy rozmawiać o wielu nowych, czy jest powracający szczególnie podekscytowany?

Danny Homan: W Borderlands 2 grałem jako Maya i widzieliśmy ją na statku. Zawsze była moją ulubioną, ogólnie uwielbiam Syreny. Ona jest świetną postacią.

Mówiąc o statku, interesujące jest to, że uzyskujemy dynamikę bazy domowej, jaką jest statek kosmiczny. Czy są jakieś właściwości popkultury, z których się pożyczyłeś, projektując je? Kiedy oglądałem prezentację, poczułem atmosferę Firefly.

Danny Homan: Tak, istnieją podobne rodzaje franczyz tego rodzaju quasi-sci-fi-west. W Sanctuary [3] podoba mi się to, że jest to statek kosmiczny, ale ma na nim pomoce zespołu. To statek kosmiczny z pogranicza, więc ma zepsute części statku i ma swój urok. Czuje się bardzo zamieszkały. Kiedy więc spacerujesz, widzisz zniszczone schody, widzisz rurę wydechową, na którą ktoś nałożył folię aluminiową, prawda? To bardzo KitBash razem wzięte.

Image

Ile pracy włożono w zaprojektowanie atmosfery statku? Wygląda na to, że wielu NPC miało coś do powiedzenia. Czy jest w to dużo pisania?

Danny Homan: Tak, mamy wielu NPC na pokładzie. Naszym celem jako pisarzy jest sprawienie, aby poczuli się jak żywe miejsce do oddychania, prawda? Dlatego spędzamy tyle czasu na podróżowaniu wokół statku, mówiąc „co chciałbym skomentować? Rura wydechowa prowadzi do nikąd. Skomentujmy to. ”

Czy jest jakiś konkretny rytm narracyjny, o którym możesz powiedzieć, że naprawdę cieszycie się, że fani mogą doświadczyć gry Borderlands 3?

Danny Homan: Naprawdę podoba mi się moment, kiedy po raz pierwszy spotykamy bliźniaki Calypso twarzą w twarz z hologramem. Tyreen mówi: „jesteś moim najbardziej lojalnym obserwatorem, którego jeszcze nie znasz” i jest w tym mnóstwo ludzi. Bliźnięta Calypso mają taką dziwną arogancję, w której zakładają, że po prostu zostaniesz ich kolejnym wyznawcą. Istnieje kilka interesujących sposobów, w jakie się to gra.

Czy to pojawi się w narracji - oni próbują przyciągnąć gracza?

Danny Homan: To, a także takie poczucie, że artyści zawsze mają wrażenie, że wszyscy powinni ich oglądać. Wszyscy powinni zwracać na nie uwagę.

To interesujący rytm.

Danny Homan: Część zabawy z bliźniakami Calypso polega na tym, że są artystami, prawda? Zabawią cię i zabawiają bandytów. Właśnie dlatego kult istnieje. Są trochę - robią okropne rzeczy w imię swojego kultu.

W imię widoków?

Danny Homan: Tak.

Dziękuje bardzo za Twój czas.

Danny Homan: Tak, to była świetna zabawa.