Wrażenia demonstracyjne hymnu: Co kochamy i dlaczego się martwimy

Spisu treści:

Wrażenia demonstracyjne hymnu: Co kochamy i dlaczego się martwimy
Wrażenia demonstracyjne hymnu: Co kochamy i dlaczego się martwimy

Wideo: Twój Obraz Samego Siebie 2024, Czerwiec

Wideo: Twój Obraz Samego Siebie 2024, Czerwiec
Anonim

Nowy hymn IP firmy BioWare, duży zakład dla wydawcy Electronic Arts w 2019 r., Jest wreszcie dostępny dla wszystkich zainteresowanych graczy do pobrania i wypróbowania w ramach otwartej wersji demonstracyjnej. Graliśmy w nią na PC, w tym w zeszły weekend podczas demonstracji VIP, która miała ogromny start.

Anthem to oparta na klasach trzecioosobowa strzelanka z łupami, która porównuje do Destiny Destiny, Warframe Digital Extremes i The Division Ubisoft, i słusznie, ponieważ jego główna pętla rozgrywki jest taka sama. Chociaż dla celów porównawczych, ten pierwszy jest najbardziej podobny, nawet jeśli Anthem rozpoczął rozwój przed wydaniem Destiny 1.

Image

Z naszych godzin rozgrywki w ten weekend i na koniec oraz tego, co wypróbowaliśmy na E3 zeszłego lata, Anthem jest bardzo podobny do Destiny. Pod pewnymi względami nawet zbyt podobny. Gracze wybierają jedną z czterech klas - lub pancerze oszczepu - i mogą awansować na wyższy poziom za pomocą ekwipunku i broni. W ten sposób Anthem można opisać jako Przeznaczenie spotyka Warframe, próbując być Iron Manem. Różnica polega na tym, że Anthem ma jedną dodatkową klasę w porównaniu do Przeznaczenia, a dla graczy jest to ta sama postać o nazwie Freelancer (pomyśl „Strażnik” z Przeznaczenia), która może wskakiwać i zbierać zebrane i ulepszone kolory zamiast osobnych postaci lub profili graczy dla każdego.

Image

Jeśli chodzi o strukturę gry, jest ona również taka sama jak w Destiny, ale bardziej wybaczająca i uproszczona, jeśli chodzi o wybór, kiedy i jak grasz. Na przykład, dla każdego typu misji Hymnu jest kojarzenie i żadne z tych cotygodniowych resetów lub limitów czasowych, które sprawiają, że Przeznaczenie czuje się jak obowiązek Istnieje centrum Tower, które nazywa się Fort Tarsis (które nawet przypomina wieżę Przeznaczenia), ale jest pełne martwych NPC i nie można znaleźć innych graczy. Jest niesamowicie szczegółowy, ale wcale nie jest interaktywny w demie. To tutaj gracze mogą porozmawiać z zleceniodawcami misji i użyć Kuźni, aby uporządkować ekwipunek oszczepów za pomocą zdobytych łupów lub kosmetyków (istnieje TON sposobów na spersonalizowanie oszczepów, aby stały się własnymi). O dziwo, łupów zdobytych podczas misji - w tym podstawowych broni, z których gracze mogą nosić dwa - nie można wyposażyć ani wymienić podczas misji. Możesz wybrać oszczep i sprzęt, który chcesz, i to właśnie masz na misję.

Hymn kopiuje przeznaczenie na wiele sposobów i może mieć podobne wady

Struktura gry i misji, wyniki ekwipunku i system wyrównywania, wszystkie krzyczą „Klon przeznaczenia”, ale najnowszy i najbardziej wymowny pomysł BioWare na tym froncie jest ostatnią wiadomością, że rzeczywiście dodadzą społecznościowe centrum Anthem. Dlaczego? Bo tego właśnie chcą gracze Destiny. Hymn, zwany „The Launch Bay”, będzie zawierał strefę społecznościową dla maksymalnie 16 graczy. Poza tym centrum gracze zobaczą członków swojej drużyny (maksymalnie czterech) podczas misji i mogą spotkać innych graczy w Freeplay.

Trudno powiedzieć, jak duża jest gra Anthem, ale z tego, co oferuje wersja demo i jakie wiadomości pojawiły się w wydarzeniach z podglądu, nie jesteśmy pewni, że jest wiele. Dodaliśmy treść do naszej listy głównych ciekawostek i obaw. Jak dotąd wiemy, że Anthem będzie miał na początku tylko trzy misje Twierdzy, które są równoważne misjom Uderzenia Przeznaczenia. Jeśli to i trudne warianty innych misji lub kontraktów są końcową grą Anthem w momencie premiery, gra może mieć kłopoty, jeśli chodzi o cel, jakim jest tytuł gry jako usługi.

Image

Jeśli chodzi o historię Anthem , pisanie jest co najwyżej mieszane w ograniczonej ofercie dema, a ci, którzy widzieli więcej historii, mówią to samo. Jest przynajmniej przedstawiany momentami postaci, filmami, a bohaterka mówi - to konieczność w historii BioWare. Tam, gdzie Ubisoft twierdzi, że w The Division 2 trwa 40 godzin kampanii, zanim rozpocznie się jej końcowa gra, BioWare mówi - a raczej nie mówi - o Anthem:

To dobre pytanie, ale trudne do odpowiedzi. Każdy jest inny. Istnieje wiele misji pobocznych, ale niektórzy ludzie będą chcieli popędzić główną historię, a następnie uderzyć w twierdze. Ale to dużo. Osobiście grałem wszystko tylko kilka razy.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 grudnia 2018 r

Naprawdę trudno jest to porównać, więc tak naprawdę nie komentujemy długości ścieżki krytycznej dla Anthem. Zależy jak grasz itp.

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 grudnia 2018 r

Dotychczasowe misje są krótkie i proste. Podążaj ścieżką liniową i zabij wszystkie stworzenia w okolicy lub w trakcie odrodzenia. I powtórz. Niektóre misje polegają na ratowaniu postaci lub zebraniu jakiegoś świecącego pick-upa, ale dla postaci po prostu stoją jak posąg po uratowaniu lub odkryciu. Nie ma ich eskortowania z powrotem i nie widzimy, żeby zostali zabrani, tylko lektor. Wydaje się płytki, niezainspirowany i niekompletny.

Istnieje interesująca różnorodność unikalnych projektów wroga i dzikiej przyrody, ale ich sztuczna inteligencja nie robi wrażenia poza ich zdolnością zmuszania graczy do powrotu na powierzchnię za pomocą broni, która przegrzewa kombinezony oszczepów. To prowadzi nas do najlepszej i najgorszej części hymnu.