15 gier wideo, które surowo karają gracza za oszukiwanie

Spisu treści:

15 gier wideo, które surowo karają gracza za oszukiwanie
15 gier wideo, które surowo karają gracza za oszukiwanie

Wideo: 10 twórców gier, którzy w kreatywny sposób zemścili się na cheater'ach 2024, Lipiec

Wideo: 10 twórców gier, którzy w kreatywny sposób zemścili się na cheater'ach 2024, Lipiec
Anonim

Oszukiwanie w grach wideo trwa prawie tak długo, jak same gry wideo. Może to być próba szybszego przechodzenia przez grę, trollowanie przeciwników lub dowolna zmiana pomiędzy nimi. Niezależnie od tego, czy chodzi o użycie kodów, nieuczciwą rozgrywkę, czy włamanie się do danych gry, wielu graczy po prostu fascynuje się niekonwencjonalnym podejściem do gier, które kochają.

Niektórzy twórcy gier uważają oszustwo za nieodłączną część krajobrazu gier. Na przykład gry takie jak Assassin's Creed III i Clockwork Knight 2 posuwają się tak daleko, że zawierają w swoich pisankach jajka i inne ukryte klejnoty, które są dostępne tylko za pomocą kodów.

Image

Inni programiści nie znoszą jednak oszustów w swoich grach. Jest to zrozumiały punkt widzenia, ponieważ poświęcają tyle czasu na rozwój i tworzenie gry. Mają silną wizję tego, jak powinna być rozgrywana i nie będą tolerować żadnych alternatywnych sposobów grania. Niektórzy twórcy posunęli się nawet do dodania taktyk anty-cheatowych do swoich gier. Metody te mogą się różnić od niezwykle zabawnych do bardzo okrutnych.

Oto 15 gier wideo, które surowo karają gracza za oszukiwanie.

14 Pop'n TwinBee

Image

Kod Konami najprawdopodobniej zostanie uznany za najbardziej znany kod do oszukiwania w historii gier wideo. Po raz pierwszy pojawiła się w tytułach Konami, takich jak Gradius, Contra i Castlevania, znana kombinacja ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA, zwykle nagradzała gracza, ułatwiając grę. Obejmowały one takie bonusy, jak uzyskiwanie wzmocnionych mocy lub ataków oraz otrzymywanie szeregu dodatkowych żyć.

W 1993 roku wydanie Pop'n TwinBee przez Konami miało niespodziankę dla graczy, którzy wprowadzili kod. Po wprowadzeniu kodu Konami w SNES shoot'em up spowodował, że samolot gracza spadł na ziemię, prawie zawsze powodując, że gracz ponownie uruchomił poziom.

Pomysł, aby ukarać użytkowników kodu Konami, nie jest wyłączny dla Pop'n TwinBee, który został również użyty do wysadzenia Lary Croft w Tomb Raider II i zniszczenia gracza w Parodius! Od mitu do śmiechu.

13 Counter-Strike: Global Offensive

Image

Seria Counter-Strike jest jedną z najbardziej popularnych wszechczasów. Jest to jedna z najbardziej udanych gier w gatunku FPS, z ponad 25 milionami egzemplarzy sprzedanych we wszystkich czterech grach. Najnowszy tytuł, Counter-Strike: Global Offensive, był hitem zarówno wśród krytyków, jak i graczy. Jeśli znana jest seria, musi to być namiętna społeczność internetowa.

Temat wielu konkurencyjnych turniejów gier, Counter-Strike: Global Offensive, miał unikalne podejście do graczy próbujących oszukiwać podczas meczów wieloosobowych. System o nazwie Overwatch, którego nie należy mylić z grą o tej samej nazwie, został opracowany do regularnej gry online i może monitorować mecze w przypadku podejrzanej aktywności. Jeśli Overwatch stwierdzi, że gracz oszukuje, na konto gracza zostanie nałożony ban o różnym nasileniu.

Ta taktyka jest unikalna w stosunku do innych strategii przeciwdziałających oszustwom, ponieważ system Overwatch składa się z innych graczy Global Offensive, co oznacza, że ​​jeśli zostałeś wyrzucony za oszustwo, to był to inny gracz.

12 Link's Awakening

Image

Link's Awakening po raz pierwszy gracze mogli wyprowadzić swojego ulubionego Hyliana poza salon. Wydana w 1993 roku dla Game Boy czwarta odsłona serii Legend of Zelda spotkała się z dużym zainteresowaniem krytyków i graczy. Gra została doceniona głównie za fabułę i zabawną rozgrywkę przygodową.

Pomimo życzliwego charakteru Link's Awakening, twórcy gry bardzo wyraźnie wyrazili dezaprobatę dla kradzieży w sklepach. W pewnym momencie gracz ma możliwość kradzieży broni zamiast płacenia za nią. Chociaż gra początkowo pozwala graczom kontynuować normalną grę, wkrótce przekonają się, że ich złodziejstwo nie pozostało niezauważone.

Wszystkie pozostałe postacie w Przebudzeniu Link odnoszą się teraz do tytułowej postaci „ZŁOTY”, nigdy nie pozwalając graczowi zapomnieć o swoich przestępstwach. Co gorsza, jeśli gracz ma odwagę wrócić do sklepu, z którego ukradł, właściciel jest teraz w stanie wykonać specjalny atak, który zabija Link.

12. Zejście II

Image

Wczesna siła w gatunku FPS, Descent z 1995 roku urzeka graczy swoją labiryntową strukturą i szybką grą. Gracze zostali stworzeni do walki ze złymi robotami w zaciszu własnego statku, wykorzystując w tym czasie innowacyjny system kierunkowy.

Podczas gdy oryginalny Descent pozwolił graczom wprowadzać różne kody, wprowadzając frazę „gabbagabbahey”, kontynuacja Descent II z 1996 roku miała większe oczekiwania względem swoich graczy. Zamiast zapewniać graczom dostęp do szerokiej gamy broni, dodatkowe zdrowie i tak dalej, wpisanie kodu w Descent II pozbawiło graczy podstawowej broni i obniżyło ich zdrowie prawie do zera.

Twórcy chcieli, aby gracze wiedzieli, że to celowa zmiana, ponieważ wyrażenie „weź to

oszust ”pojawi się na ekranie w momencie śmierci gracza.

11 Crossing zwierząt

Image

Animal Crossing to popularna seria gier symulacyjnych, która jest częścią biblioteki Nintendo od 2001 roku. Ta przyjazna rodzinie seria koncentruje się na eksploracji, a gracze mogą znaleźć różne cele. Bez głównego celu gry może być trudno objąć głowę, dlaczego seria Animal Crossing znajduje się na tej liście.

Pan Resetti był obecny we wszystkich 4 częściach serii Animal Crossing, początkowo służąc jako przypomnienie dla graczy, aby odpowiednio zapisać swoje postępy przed wyłączeniem gry. W późniejszych grach wściekły kret karze graczy próbujących oszukać system punktów kontrolnych opartych na czasie.

Pan Resetti zaczyna dawać graczowi coraz dłuższe wykłady na temat znaczenia właściwego oszczędzania po każdym resecie popełnionym przez gracza. Zmusza nawet gracza do przeprosin w Animal Crossing: Wild World, udowadniając, że ich próby skracania narożników zostały zmarnowane.

10 zwrotów Supermana

Image

Superman Returns z 2006 roku to gra opracowana przez EA, w której tytułowa postać uratowała Metropolis. Mając nieco otwartą mapę do zbadania przez graczy, podstawowa rozgrywka Superman Returns obracała się wokół latania po mapie i eksperymentowania z mocami Supermana, zdobywając po drodze różne osiągnięcia.

Niektórzy gracze próbowali przyspieszyć swoje postępy za pomocą kodów. Na nieszczęście dla nich twórcy gry byli przekonani, że gracze ukończą grę zgodnie z zamierzeniami. Próba użycia kodu oszukiwawczego odblokowuje odpowiednio nazwane osiągnięcie „Not So Super”, które nie tylko daje odbiorcy zero punktów w grze, ale także uniemożliwia mu odblokowanie innych osiągnięć gry.

Chociaż gra nie była tak dobrze przyjęta, zalecamy wybranie legalnej drogi, jeśli planujesz ją ukończyć.

9 Undertale

Image

Undertale to gra RPG z 2015 roku stworzona przez niezależnego programistę Toby'ego Foxa. Biorąc pod uwagę wskazówki z klasycznych gier RPG, takich jak Earthbound i Mario i Luigi, Undertale było krytycznym hitem. Gra została doceniona za opowiadanie historii, rozgrywkę i muzykę. Wiele zakończeń gry również podniosło wartość powtórki, zachęcając graczy do zbadania jej opcji poprzez wielokrotne rozgrywki.

Oryginalnie wydany na PC kodowanie Undertale pozostało nieco otwarte na eksplorację, a niektórzy gracze chcieli spróbować zhakować grę. Sukcesy hakerów spotkały się z zakończeniem, które jest co najmniej nieco mylące.

Sans the Skeleton mówi ci, że nie ma pojęcia, jak doszedłeś do tego zakończenia, sugerując, że może to tylko usterka i że należy powiadomić personel wsparcia gry. Szybko rezygnuje z szarady, wzywając gracza do bycia „brudnym hakerem” przed zakończeniem rozmowy. Po prostu nie można oszukać Sansa.

8 Banjo-Kazooie

Image

Kolejna z udanych gier Rare opracowanych na konsolę Nintendo, Banjo-Kazooie z 1998 roku, to platformówka wydana na konsolę Nintendo 64. Podobnie jak Mario 64, gracze poruszają się po grze poprzez kombinację elementów platformy, rozwiązywanie zagadek i zbieranie przedmiotów. Pomimo bardzo chwalonej rozgrywki, niektórzy gracze chętnie dostosowywali swoje doświadczenia za pomocą kodów.

Tacy gracze mogli uciec od kilku kodów, ale Banjo-Kazooie miał politykę trzech uderzeń. Po wprowadzeniu trzeciego kodu pojawia się Butelka i ostrzega gracza, że ​​dalsze używanie cheatów będzie oznaczać, że plik zapisu zostanie usunięty.

Jeśli gracz chce spróbować szczęścia, pojawia się Gruntilda i usuwa plik zapisywania. Przynajmniej cię ostrzegali, prawda?

7 Przypowieść Stanleya

Image

Pierwotnie opracowana jako mod popularnej gry Half-Life 2, The Stanley Parable to interaktywna gra fabularna, która została opracowana pod własnym tytułem w 2013 roku. Gra rozpoczyna się od Stanleya w pozornie normalnym biurze, zanim sprawy staną się coraz bardziej dziwne.

Historię gry przedstawia głównie narrator, który kieruje wyborami gracza w przypowieści o Stanleyu. Chociaż gracze mają wybór, aby postąpić niezgodnie z zaleceniami narratora, staje się coraz bardziej zirytowany. Narrator bardziej niż cokolwiek denerwuje fakt, że gracz próbuje uzyskać dostęp do menu kodów w grze.

Wprowadzenie „sv_cheats 1” prowadzi do „Poważnego pokoju”. Narrator podaje tutaj obszerny opis tego, jak poważne są meble w pokoju, po czym mówi graczowi, że są teraz zamknięci w Poważnym pokoju. Ze wszystkich możliwych zakończeń przypowieści Stanleya ta jest zdecydowanie najbardziej nudna.

6 Max Payne 3

Image

Opracowany przez Rockstar i wydany w 2012 roku, Max Payne 3 prowadzi eksgliniarza, który został zatrudniony do faweli Brazylii. Gra została doceniona za fabułę, dbałość o szczegóły i intensywną rozgrywkę, zawierającą jedne z najlepszych mechanizmów strzelania, jakie ma do zaoferowania PS3.

Max Payne 3 zawiera również tryb wieloosobowy, który szybko rozwinął namiętną społeczność online. Podobnie jak w przypadku większości trybów wieloosobowych, wielu graczy znalazło sposoby oszukiwania podczas meczów. Rockstar zastosował unikalne podejście do graczy próbujących wykorzystać te exploity; wydana została łatka, która pasowała do oszustów wyłącznie z innymi oszustami.

Podobne taktyki anty-cheatowe zostały zastosowane w grach takich jak Marvel vs. Capcom 3 i są postrzegane przez większość graczy jako sprawiedliwa kara.

5 Grand Theft Auto V

Image

Grand Theft Auto V to najnowsza odsłona trzeciej przygodowej serii akcji. Oczekiwana kontynuacja Grand Theft Auto IV z 2008 roku, otwarta gra była hitem zarówno wśród entuzjastów gier jednoosobowych, jak i wieloosobowych.

Pomimo tego, że GTA słynie z oszustów, które obejmują od przywoływania śmiesznych pojazdów po nieograniczoną amunicję, oszukiwanie w internetowej części gry nie było czymś, co Rockstar lubi. Podczas gdy drobne przewinienia mogą pozostawić gracza w czapce Dunce, której nie można było wyposażyć, inne poważne wykroczenia miały bardziej destrukcyjne konsekwencje.

Niektórzy wcześni gracze odkryli, że przedmioty, które zdobyli w opowieści dla jednego gracza, można również wykorzystać online, co daje im niesprawiedliwą przewagę. Odpowiedzią Rockstar na to było zmontowanie samochodu winnego gracza, aby wysadził go w powietrze, gdy tylko spróbowali wyjść z pojazdu.

4 Donkey Kong 64

Image

Kolejna współpraca Rare / Nintendo, Donkey Kong 64 to wyjątkowa gra w świecie trójwymiarowych gier platformowych. Donkey Kong był jednym z najlepiej sprzedających się gier Nintendo 64 i był bardzo chwalony za rozgrywkę. Podobnie jak w przypadku wielu gier, gracze byli ciekawi, jakie kody można znaleźć w Donkey Kong 64.

Najpopularniejszym sposobem korzystania z kodów w grach Nintendo 64 była gra Game Shark. Po włożeniu między kasetę a konsolę Game Shark zezwalał na wprowadzanie dowolnej liczby kodów do dowolnej gry dostępnej dla gracza. Jednak ci, którzy próbowali użyć oszustwa do Donkey Kong 64, zostali zaskoczeni.

Jeśli wykryty zostanie Game Shark, Donkey Kong stałby się niekontrolowany i nie byłby w stanie wytrzymać żadnych obrażeń przed śmiercią. Nie było to również jednorazowe, ponieważ nabój był teraz uszkodzony i za każdym razem ładowałby tę samą grę. Nie ma tu polityki trzech strajków.

3 Gears of War 2

Image

Biorąc jedne z najlepszych elementów z pierwszej gry i ulepszając je, Gears of War 2 został pochwalony przez fanów i krytyków. Ciekawa fabuła gry i profesjonalnie zaprojektowany system okładek potwierdziły, że jest to podstawowa seria gier Xbox. Podczas gdy komponent online nigdy nie osiągnął szczytów Halo, Gears nadal udało się zbudować dedykowaną społeczność dla wielu graczy.

Podobnie jak w większości internetowych gier wieloosobowych, niektórzy gracze z pewnością chcą oszukać system. Gracze w końcu znaleźli lukę w grze, która pozwoliła im odblokować kilka osiągnięć poprzez hakowanie, co daje im niesprawiedliwą przewagę podczas gier wieloosobowych.

Odpowiedzią Microsoftu było nie tylko zresetowanie wyników Gears of War 2 tych graczy, ale także zresetowanie całego wyniku Xbox Gamerscore.

2 Red Dead Redemption

Image

Pojawia się kolejna gra Rockstar, tym razem to westernowa gra przygodowa Red Dead Redemption. Gra była podziwiana za oszałamiającą oprawę graficzną, wciągającą fabułę i zabawę, a także prezentację nowo ukochanej postaci, Johna Marstona. RDR oferuje coś dla fanów zarówno gier jedno-, jak i wieloosobowych.

Jednym z najpopularniejszych trybów online w grze był Free Roam. Dzięki temu gracze mogli poznawać świat gry dla jednego gracza w społeczności online. Podczas gdy większość z nich korzystała z trybu gry, aby lepiej zrozumieć grę, niektórzy gracze skorzystali z okazji, aby zabić innych graczy, gdy się tego nie spodziewali.

Ci agresywni gracze zostali wkrótce nazwani „Zabójcami Graczy”, zyskując niechcianą uwagę zarówno innych graczy, jak i lokalnych organów ścigania. Okazało się to zabawnym sposobem karania oszustów, ponieważ inni gracze mogli następnie zaokrąglić grupę i wytropić oznaczonych graczy, tworząc w ten sposób nowy tryb gry.

1 H1Z1 / Just Survive

Image

H1Z1, obecnie znany jako Just Survive, to gra online o przetrwaniu, w której gracze walczą z naturalnymi i nadprzyrodzonymi wrogami, od wygłodniałych zwierząt po tytułowe zombie. Oparta głównie na tradycjach i współpracy dla wielu graczy, H1Z1 była dobrą zmianą tempa dla osób zmęczonych stylem gry gracz-gracz.

Jednak wiele warstw zrezygnowało z opcji współpracy, zamiast włamać się do gry. Prawie 25 000 z tych graczy spotkało się z zakazem ze strony dewelopera Daybreak Game Company.

Wielu z tych zablokowanych graczy prosiło studio, aby pozwoliło im kontynuować grę. Przedświt powiedział tym graczom, że jeśli wyślą firmie e-mailem publiczne przeprosiny z YouTube, przywrócą im przywileje H1Z1. Z nową grą H1Z1, która ma być produkowana, przekonamy się, czy tym razem gracze nie zastanawiają się nad oszustwem.

---

Co sądzisz o tych metodach oszukiwania? Czy są zbyt surowi lub uzasadnieni w swojej reakcji? Zostaw swoje myśli w komentarzach!