15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o grze Super Mario RPG

Spisu treści:

15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o grze Super Mario RPG
15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o grze Super Mario RPG

Wideo: Super Mario Odyssey (Switch) -- recenzja 2024, Czerwiec

Wideo: Super Mario Odyssey (Switch) -- recenzja 2024, Czerwiec
Anonim

W 1996 roku Nintendo połączyło siły z Square (niegdyś znaną jako Squaresoft, teraz Square Enix, sławna gra Final Fantasy), aby stworzyć jedną z najlepszych gier z serii Super Mario: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Po raz pierwszy widzieliśmy historię gry Mario i chociaż nigdy nie widzieliśmy kolejnej próby stworzenia prostego RPG w stylu Final Fantasy, doprowadziło to do opracowania innych tytułów RPG w serii Mario, takich jak Paper Mario oraz gry Mario i Luigi.

Dla tych, którzy nie pamiętają, historia nie jest tym, czego można się spodziewać: nowy zły facet roztrzaskał niebo, wyrzucił Bowsera ze swojego zamku i opracował plan przekształcenia świata. Jako Mario musisz zawierać nowe i mało prawdopodobne sojusze, aby robić to, co robisz najlepiej - znajdź Księżniczkę i ocal Mushroom Kingdom! Jeśli pokonałeś Smithy, znalazłeś siedem gwiezdnych elementów i uratowałeś księżniczkę Peach przed ślubem z kimś innym, możesz pomyśleć, że ukończyłeś grę. Prawda jest taka, że ​​jeszcze nie skończyłeś gry Super Mario RPG - możesz to poczuć od czerwonej czapki po niebieski kombinezon. Na szczęście przygotowaliśmy listę pobocznych zadań, pisanek i mało znanych faktów rozwojowych, których mogłeś przegapić podczas misji odbudowy Gwiezdnej Drogi! Oto 15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o grze Super Mario RPG.

Image

15 Możesz pominąć pierwszego bossa (Mack)

Image

W pewnym momencie gry Mario i Mallow wracają do Królestwa Grzybów, by odkryć, że miasto jest opanowane przez podskakujących złoczyńców. Więzienie Kanclerza to sprężysty pogo-stick / zły facet o imieniu Mack. Teraz Mario nie jest typem faceta, który wycofałby się z walki, ale kto powiedział, że nie może po prostu przeskoczyć? Jeśli próbujesz jakiegoś rodzaju szybkiego biegu lub po prostu lubisz skróty, w których możesz je zabrać, jest usterka (w wersji SNES), w której możesz w ogóle pominąć walkę z Makiem. Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do pokoju z Makiem, podejdź ostrożnie do Shystersów po lewej stronie. Kiedy możesz, wskocz na ich głowy i przejdź przez nie. Jeśli zeskoczysz na platformę z Makiem i porozmawiasz z kanclerzem, całkowicie unikniesz przerywnika filmowego.

14 Ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Shimomurę Street Fighter II

Image

Ścieżka dźwiękowa Super Mario RPG jest dobra. Naprawdę dobrze. Wciąż możemy doskonale przywołać temat Leśnego Labiryntu i ten dźwięk, który pojawia się po podniesieniu grzyba. Ścieżkę dźwiękową skomponowała Yoko Shimomura, która pracowała także nad innym ulubieńcem SNES: Capcom's Street Fighter II. Być może nie znasz jej imienia, ale prawdopodobnie znasz kilka innych tytułów, nad którymi pracowała, takich jak Legend of Mana lub niezwykle udane gry Kingdom Hearts. Shimomura uważała Super Mario RPG za punkt zwrotny w swojej karierze z dwóch powodów. Po pierwsze, była w tym czasie przepracowana, pracowała również nad oryginalną partyturą do Front Mission, a po drugie chciała komponować muzykę w stylu klasycznym na konsole RPG i odejść od gatunku gier zręcznościowych. Łącząc motywy z Super Mario Bros. i Final Fantasy, Shimomura był w stanie stworzyć ścieżkę dźwiękową, która była zarówno zabawna, jak i dramatyczna, i naprawdę podniosła wyjątkową historię Legend of the Seven Stars.

13 Najbardziej zaawansowany 3D Mario w swoim wydaniu

Image

Twórcy gry Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars chcieli wypróbować wiele nowych rzeczy w swoim wydaniu. Biorąc pod uwagę wyjątkową historię, partnerstwo z Square i jego styl gry RPG, Legend of the Seven Stars miał być przełomowy. Niestety, zakończyło się na końcowym etapie twórczej żywotności SNES, zaledwie trzy do sześciu miesięcy (w zależności od tego, czy jesteś w Japonii czy Ameryce Północnej) przed wydaniem Nintendo 64. Mimo to, Super Mario RPG odeszło z ręcznie rysowane postacie do tych, które zostały renderowane w 3D na komputerze, i chwalił się układem Super Accelerator Chip (SA1), który cechował się ulepszoną pamięcią RAM i wyższą częstotliwością zegara w izometrycznej grze platformowej. Pierwsza gra Mario, która pozwoliła ci poruszać się do przodu, do tyłu, w lewo, w prawo i skakać, nie pozostanie długo najbardziej zaawansowaną grą w serii. „Prawdziwa” pierwsza gra 3D Mario (renderowana z wielokątów) została wydana zaledwie kilka miesięcy później - Super Mario 64.

12 Pierwotnie nie wydany w Europie

Image

Fani SNES w Europie prawdopodobnie już wiedzą o tym okropnym fakcie, ale konsola Super Nintendo nie jest taka sama w każdym kraju. W Japonii jest znany jako Super Famicom (ス ー パ ー ー フ ァ ミ コ ン) i jest zasadniczo tą samą maszyną wewnętrzną, co SNES wydany w Ameryce Północnej, ale używa różnych kształtów wkładów i wygląda inaczej na zewnątrz. W Europie wygląda to bardziej jak japońska konsola, ale wewnątrz wygląda zupełnie inaczej ze względu na sposób, w jaki wówczas produkowano telewizory analogowe. Europa należała do regionu PAL, który wyświetlał 25 klatek na sekundę (50 Hz), podczas gdy Ameryka Północna i Japonia należały do ​​regionu NTSC, który używał 30 klatek na sekundę (60 Hz). Możesz nawet pamiętać o konieczności wyboru kraju podczas oglądania filmu we wczesnych odtwarzaczach DVD. Z tego powodu europejski SNES był zupełnie inną maszyną, a każda wydana tam gra musiała zostać zaadaptowana z oryginalnej. W połączeniu z układem SA1 Super Mario RPG i niedługo wydanym N64, uznano go za zbyt kosztowny, aby dostosować grę dla europejskiej publiczności.

11 BeetleMania - Jedna z wielu gier w grze

Image

Chociaż Super Mario RPG było wcześniejsze niż Mario Party, nadal możesz powiedzieć, że minigry były bardzo na myśli Nintendo. W Legend of the Seven Stars jest ponad dwanaście minigier, co nie obejmuje wszystkich zagadek z Twierdzy Bowsera. Ale istnieje tylko jedna minigra, która wydaje się istnieć tylko dla zabawy i rozrywki: BeetleMania. Po zdobyciu piątego elementu gwiazdowego z Zatopionego statku wróć do gospody w Mushroom Kingdom, a zobaczysz młodą ropuchę grającą na jego chłopaku. Jeśli porozmawiasz z nim i wystarczająco długo mu przeszkadzasz, wspomni o nowym wysokim wyniku i zaoferuje ci sprzedaż gry. Spowoduje to otwarcie listy „Gra” w menu głównym, w której możesz grać w skorupiaka typu Galaga BeetleMania. Będzie to jedyna gra w menu „Gra”, ale na świecie jest wiele gier w Super Mario RPG. The Midas River Course, Grate Guy's Casino, The Yo'ster Isle Mushroom Derby i Goomba Thumping in the Pipe Vault to tylko niektóre z niezliczonych dostępnych gier. Nagrody, takie jak przedmioty specjalne lub monety Żaby, czynią te gry użytecznymi rozrywkami, gdy potrzebujesz przerwy w historii.

10 Odrodziło popularne postacie, których już nigdy nie zobaczysz

Image

Cloudboy, który myśli, że jest kijanką, może płakać, gdy płacze. Niebiański duch zamieszkuje ciało drewnianej lalki i używa magicznej broni gwiezdnej, aby pokonać swoich wrogów. Mallow i Geno, dwie postacie unikalne w Super Mario RPG, mają niesamowite historie i umiejętności, ale nigdy więcej nie pojawiły się w innej grze Nintendo. Pomimo ogromnej rzeszy fanów, ani Mallow, ani Geno nie widzieli innej gry, oprócz małego występu Geno w Mario & Luigi: Superstar Saga, gdzie wydaje się być gospodarzem mini-gry „Star 'Stache Smash”. Nawet Masahiro Sakurai, twórca Super Smash Bros., wspominał o chęci dodania Geno do gry od czasu Super Smash Bros. Brawl, ale nie ma takiej mocy. Doprowadziło to wielu fanów do przekonania, że ​​Square posiada prawa do oryginalnych postaci stworzonych dla Super Mario RPG i po prostu nie jest zainteresowany. Zamiast tego Super Smash Bros. zobaczył Square Crossover z Cloud z Final Fantasy, który bezsprzecznie ma większą liczbę fanów. Fani Geno będą musieli zadowolić się kostiumem DLC dla Mii Gunner w Super Smash Bros 4. W międzyczasie fani Mallow mogą tylko cierpieć.

9 Hołd dla Final Fantasy - Pokonanie Culexa

Image

W Monstro Town mogłeś zauważyć zamknięte drzwi, które się nie otwierają. Jeśli zdobyłeś Błyszczący Kamień, handlując Fireworks z małą kretówką w Moleville, możesz dowiedzieć się, co kryje się za tymi drzwiami … Culex! Culex jest dodatkowym bossem w Super Mario RPG, hołdem dla bossów, z którymi zmierzysz się w Final Fantasy, a nawet zawiera kryształy, które uosabiały w tym czasie serial. Chociaż tak naprawdę nie pochodzi z żadnej gry, pochodzi z innego wymiaru (ze światem 2D), aby walczyć z najpotężniejszym bohaterem tego świata, Mario. Jego motywy wydają się jasne, a po porażce jowialnie poddaje się, mówiąc: „Być może w innym czasie, innej grze, moglibyśmy być śmiertelnymi wrogami … Rozstańmy się jako towarzysze broni”. Ale w japońskiej wersji Culex ma zupełnie inny motyw i podejście niż przyjazny przyjaciel z Ameryki Północnej. Znany jako „Crystaller, władca wszelkiego zła tego świata”, wydaje się być nieco rozproszony przez świat, w którym obecnie mieszka, a większość jego wypowiedzi jest pełna słów, odnoszących się do zaawansowanej trójwymiarowej natury Super Mario RPG. Po porażce Culex woła: „moc trzeciego wymiaru jest legendarna…”, że „znacznie przewyższa fale zła”. Przysięga wrócić pewnego dnia, ale tak jak Mallow i Geno przed nim, nigdy tego nie zrobi.

Przed odesłaniem do Drugiego Wymiaru nagradza Cię Urokiem Kwarcu. W japońskiej wersji nazywa się to Kryształowy Urok, co wiąże się z serią Final Fantasy.

8 100 super skoków w super kolorze

Image

Jak wiecie, miasto Monstro jest pełne uchodźców z potworów z całego świata, a obok Culex znajduje się konkretna Chow, która ma na ciebie oko. Wystraszył mnie? Może tylko trochę? Jeśli z nim porozmawiasz, on faktycznie śledzi, ile kolejnych skoków wykonasz dzięki specjalnemu atakowi Super Jump. Nauczony na poziomie 6, Super Jump to atak na czas, który pozwala kontynuować skakanie na przeciwnika, o ile masz prawidłową synchronizację. Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak daleko to się posuwa? Nie ma żadnego licznika, kiedy faktycznie przeprowadzasz atak, ale jeśli wrócisz i odwiedzisz Chow, on cię śledzi. Po 30 skokach nagrodzi cię Szalikiem Ataku, który wzmocni (zgadłeś!) Atak i może być noszony przez dowolnego bohatera. Ale nie przestawaj! Jeśli jesteś wystarczająco wytrwały, aby skakać dalej, w końcu przekonasz się, że po 100 kolejnych skokach Chow nagrodzi Cię Super Kombinezonem, jedną z najlepszych zbroi dla Mario w grze!

7 Poznaj Link i Samusa w ich podróży

Image

Mario nie jest jedynym bohaterem Nintendo, który kiedykolwiek wybrał się na przygodę, ale na pewno ma najbardziej wygodne łóżka. W różnych momentach gry można znaleźć zarówno Link z Legend of Zelda, jak i Samusa z Metroida, łapiąc trochę Z w starym Mushroom Kingdom. Po pokonaniu Bowyera wróć do gospody w Rose Town i spędź noc. Kiedy się obudzisz, w łóżku obok ciebie będzie spać Link. Jeśli spróbujesz go obudzić, usłyszysz dźwięk sygnatury, gdy Link odkryje sekret. A jeśli zdobyłeś piąty gwiezdny kawałek ze Zatopionego Statku, wróć do Mushroom Kingdom i przeszukaj pokój gościnny w pałacu. Tam znajdziesz Samusa w zbroi do łóżka, mówiąc, że odpoczywa dla Matki Mózgu. To świetny czas na powrót do Mushroom Kingdom z innych powodów, ponieważ w tej samej podróży możesz również wybrać grę BeetleMania. Wygląd Link może być ukłonem w stronę wielu teorii fanów, że motywy Legend of Zelda i Super Mario są raczej równoległe: Link = Mario, Princess = Princess i Gannon = Bowser. Chociaż można wyciągnąć porównania, jest to prawdopodobnie tylko epizod z drugiej najpopularniejszej serii Nintendo. Z drugiej strony Samus może być bardziej dosadnym odniesieniem do postępu gier platformowych jako całości. Dzięki renderowanej w 3D platformie izometrycznej, Super Mario RPG ma być kolejnym poziomem grafiki, a Metroid był znany z przekraczania granic w zakresie przewijania i możliwości platformy otwartego świata.

6 Mario może zostać zmuszony do służebności

Image

Nie ma nic lepszego niż luksus apartamentu dla nowożeńców! A w Marrymore Inn gościnność nigdy się nie kończy … to znaczy, chyba że zabraknie Ci funduszy. Za dodatkową opłatą w hotelu Inn w Marrymore można wynająć zwykły pokój lub luksusowy apartament. Możesz zostać tyle nocy, ile chcesz, ale jeśli zejdziesz na dół i nie będziesz miał pieniędzy na kartę, skończysz na rachunku! Och, jak zmieniły się stoły. Będziesz pracował jako bellhop, dopóki nie spłacisz swojego długu, wyjaśniając apartament (oczywiście pantomimą), tak jak zrobił to dla ciebie bellhop ropuch. I chociaż większość ruchu jest zautomatyzowana, może być męczącą przerwą w Twojej ocalałej przygodzie, jeśli zostaniesz na wiele nocy. Może Twoi klienci dadzą Ci napiwek, tak jak Ty dałeś czadu ropuchowi? Dałeś mu napiwek, prawda? Niestety, nie będziesz mógł opuścić Karczmy, dopóki nie pomożesz jednemu klientowi za każdą noc, w której przedłużasz swoje powitanie. Czy to brzmi uczciwie?

5 Star Egg, Rock Candy, który nigdy się nie kończy

Image

Gwiezdne Jajko jest jednym z najbardziej irytująco trudnych przedmiotów do zdobycia w grze, ale niektórzy twierdzą, że jest to całkowicie opłacalne. Rock Candy, który nigdy się nie zużywa? Brzmi dość użytecznie, ale mogłeś pokonać grę, nie wiedząc o tym.

Wróć do Wieży Boostera po zakończeniu wydarzeń w Marrymore, a na schodach znajdziesz klauna znanego jako Knife Guy. Będzie chciał zagrać w grę typu shell, w której zgadniesz, która ręka trzyma żółtą piłkę. Za każdym razem, gdy pomylisz się, odejmie jedną wygraną i będzie coraz trudniej. Ale kiedy wygrasz 13 razy, nagrodzi cię jasną kartą, która daje ci dostęp do kasyna Grate Guy. Teraz musisz to tylko znaleźć. Jeśli udasz się do Doliny Fasoli, znajdziesz obszar z pięcioma fajkami i pokonasz Smilaxa na najwyższej rurze, zrobisz to, co Mario robi najlepiej - zejdź tą fajką! Na dole znajdziesz trzy jaszczurki i złoty Chomp. Pokonaj Chompa, przejdź za jego lewym rogiem i skocz trzy razy. Ujawni to tajną platformę, która pozwala wejść na ścianę do kasyna Grate Guy. Teraz nic nie stoi między tobą a szalonym uzależnieniem od hazardu! Wewnątrz jest kilka gier, w tym wersja blackjacka i blok automatu. Jedyną rzeczą, którą musisz opanować, jest gra „Look Away” Grate Guy, w której musisz odgadnąć, w którą stronę będzie patrzeć i postępować odwrotnie. Jeśli wygrasz 100 razy, w końcu zrezygnuje z prawdziwej nagrody: Gwiezdnego Jajka.

4 Mario jest mistrzem Dojo

Image

Widziałeś jego ataki skokowe. Widziałeś nawet jego górne cięcia. Widziałeś nawet, jak rzuca ogniste kule. Ale czy wiedziałeś, że Mario jest mistrzem Dojo? Cóż, tylko jeśli pokona Jinx w Monstro Town. Kiedy po raz pierwszy odwiedzisz miasto Monstro, zauważysz drzwi obok Save Block z małą literą „J” nad nimi. Gdy wejdziesz do środka, wejdziesz w scenę przerywnikową, w której Bowser ponownie spotyka się ze starym przyjacielem, Jaggerem Koopą. Trenuje, odkąd stracili zamek, ale teraz ma nowego mistrza, Jinx. Rzuci ci wyzwanie na pojedynek, a jeśli wygrasz, Jinx ujawni się i przyjmie twoje wyzwanie. Jinx jest trudną walką z bossem, ponieważ jest bardzo szybki, a jego ataki są w stanie wykonać jedno trafienie KO. Wiadomo, że jest nieco bardziej podatny na ataki skokowe, ale pokonanie go wymaga zaawansowanej zbroi i przedmiotów. Za każdym razem, gdy go pokonasz, jego obrona i zdrowie będą rosły. Po wygraniu trzeciego wyzwania Jinx w końcu rozpozna cię jako nowego mistrza dojo, a nad drzwiami wisi teraz „M”!

3 kamee F-Zero i StarFox

Image

Bardzo łatwe do przeoczenia jajo wielkanocne polega na pojawieniu się w kamerze statków kapitana Falcona i Samuraja Goroha z SNES F-Zero, wraz z Arwingiem StarFoxa, w prywatnej kolekcji figurek. Teraz pamiętasz niezwykle ekscentryczny Axem Rangers oparty na japońskiej serii Super Sentai (która zrodziła Power Rangers w Ameryce Północnej). Ale czy pamiętasz bossa smoka lawy tuż przedtem? To on jest tym, od kogo dostajesz szóstą gwiazdkę, ale potem zostaje skradziony przez Axem Rangers i zabrany na ich statek, Blade. Ta część jest szczególnie trudna, ponieważ masz tylko jedną szansę na uratowanie i uzupełnienie zapasów między walką Zombone i Czarnym Smokiem, albo musiałbyś walczyć od nowa, jeśli zostaniesz pokonany przez Axem Rangersów. Zanim zmierzysz się z Czarnym Smokiem w Barrel Volcano, znajdziesz idealne miejsce do uzupełnienia zapasów w Pick-Me-Ups i Mushrooms: Hinopio's Place. W „HinoMart” znajdują się dwa sklepy z przedmiotami i zbroją, a także fantazyjny stos skrzyń, które twórczo uznano za zajazd. Ale jeśli przejdziesz w prawy górny prawy róg ekranu, zobaczysz na wystawie własną kolekcję modeli statków Hinopio: Blue Falcon, Fire Stingray i Arwing.

2 trudno dostępne najlepsze bronie i zbroje

Image

W przypadku większości postaci znajdziesz najlepszą broń i zbroję, przechodząc przez Twierdzę Bowsera, aby walczyć z Smithy, ale istnieją trzy elementy zbroi i broni, które najlepiej znaleźć w slocie można znaleźć gdzie indziej i znacznie wcześniej na świecie, o ile chcesz dla nich pracować.

Pamiętasz starca z Rose Town, który szuka legendarnego nasiona i nawozu? Aby przynieść mu nasiona, musisz pokonać Smilaxa w Dolinie Fasoli; Nieśmiały facet upuści następnie kawałek papieru zawierający Ziarno. Po pokonaniu Walentyny i powrocie do Krainy Nimbus, musisz przejść wzdłuż krawędzi chmury po skrajnej prawej stronie, a znajdziesz tajną ścieżkę - ten sam Nieśmiały Facet będzie się tam ukrywał i zaoferuje Ci Nawóz w zamian za pozwalając mu odejść. Zanieś je starszemu z Rose Town, a on je zasadzi. Na szczycie tej magicznej łodygi fasoli? Dwie „Leniwe pociski”. Jedna jest najlepszą bronią Mario, a druga niezwykle trwałą zbroją, którą może nosić każdy.

Trzeci przedmiot to najlepsza broń Peacha. Choć może nie musi zbyt często atakować, czasem zdarza się, że brakuje jej Punktów Kwiatowych lub wiesz, że wróg jest bliski wykończenia. Wymaga to patelni Peach! Po pokonaniu Valentiny wróć do sklepu z przedmiotami w Nimbus Land i porozmawiaj z ropuchą. Będzie oferował rzadkie przedmioty. Trzecim rzadkim przedmiotem jest „metalowa płyta”. Kup to za 300 monet, a odkryjesz, że jest to faktycznie przedmiot użyteczny i broń dla Brzoskwini.