15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Mortal Kombat

Spisu treści:

15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Mortal Kombat
15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Mortal Kombat

Wideo: Funfacts #15 - 10 Zbanowanych Gier (Top10, Ciekawostki) 2024, Lipiec

Wideo: Funfacts #15 - 10 Zbanowanych Gier (Top10, Ciekawostki) 2024, Lipiec
Anonim

Mortal Kombat jest ikoną, nie tylko ze względu na przemoc, absurdalnie przesadne ruchy kończące lub kolorowe obsady okrutnych morderców. Seria pomogła zdywersyfikować nowo powstały gatunek gier walki, gdy został wydany po raz pierwszy, wprowadził gry na czoło popkultury i zmienił sposób, w jaki działał cały przemysł gier wideo w latach 90.

To powiedziawszy, Mortal Kombat to nie sądy i kontrowersje. Od samego początku seria była znana z pozornie niekończącej się listy tajemnic, psikusów i pisanek, a także jednego z najdziwniejszych udokumentowanych cykli rozwojowych. Seria znana jest z tego, że nie traktuje siebie bardzo poważnie, a to głupie poczucie humoru nie kończy się na samych grach.

Image

Po prawie dwudziestu pięciu latach na rynku, za tymi prymitywnymi cyfrowymi duszkami kryje się zaskakująca historia i absolutnie absurdalne ofiary śmiertelne - oto 15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Mortal Kombat.

15 Oryginalny zespół Mortal Kombat był absurdalnie mały

Image

W dzisiejszych czasach nawet najmniejsze zespoły zajmujące się tworzeniem gier wideo składają się z kilkudziesięciu różnych osób pracujących nad różnymi częściami projektu jednocześnie - ale nie zawsze tak było. Na początku gry całe projekty były programowane, animowane i testowane przez zaledwie kilka osób … a Mortal Kombat nie był inny.

Programista Ed Boon i artysta John Tobias są uznani za twórcę Mortal Kombat - w przeciwnym razie reszta oryginalnego zespołu Mortal Kombat składała się tylko z jednego innego artysty i projektanta dźwięku (odpowiednio John Vogel i Dan Forden).

I, o dziwo, to wszystko: cała oryginalna gra zręcznościowa Mortal Kombat została opracowana przez zaledwie cztery osoby. To prawda, że ​​ponieważ gra została przeniesiona na inne systemy, coraz więcej osób zostało zaangażowanych, aby pomóc - ale pierwsza wersja gry została zbudowana tylko przez kilka (niewiarygodnie oddanych) osób.

14 Początkowo gra miała być adaptacją filmową

Image

Trudno wyobrazić sobie Mortal Kombat bez kultowej obsady postaci - ale przez pewien czas Mortal Kombat była zupełnie inną grą.

Początkowo zespół programistów rozmawiał o stworzeniu adaptacji do gry wideo Universal Soldier z Jeanem-Claude'em Van Damme. Gra wykorzystywałaby cyfrowe wersje obsady filmu i była reklamowana jako bardziej tradycyjna gra akcji. Jednak w połowie rozwoju umowa się skończyła - podobno z powodu napiętego harmonogramu Van Damme'a - i kąt Uniwersalnego Żołnierza został całkowicie odrzucony z gry.

Nie oznacza to, że umowa na Universal Soldier była całkowitą stratą: Johnny Cage, jedna z najpopularniejszych postaci z serii, wyraźnie inspirował się Van Damme. Cage nosi nawet ten sam strój, który nosił Van Damme w filmie Bloodsport - a zarozumiałe, aroganckie podejście bohatera jest prawdopodobnie zabawnym ciosem w jego prawdziwą inspirację.

13 Dla dzieci była kreskówka Mortal Kombat

Image

Mortal Kombat od samego początku koncentrował się na przemocy i brutalności. Szczerze mówiąc, zawsze było przedstawiane w absurdalny sposób, ale trudno byłoby znaleźć każdego, kto uważa, że ​​którykolwiek z materiałów Mortal Kombat jest odpowiedni dla dzieci.

To nie powstrzymało Threshold Entertainment od wyprodukowania Mortal Kombat: Defenders of the Realm , serialu animowanego skierowanego do dzieci. Po sukcesie zarówno Mortal Kombat 3, jak i pierwszego filmu pełnometrażowego, seria stała się bardziej popularna niż kiedykolwiek wcześniej - i dla wielu zapowiedź serialu telewizyjnego była bardziej nieunikniona niż cokolwiek innego.

Gdyby tylko warto było obejrzeć program: oprócz strasznego pisania i animacji, Obrońcy Królestwa nie mieli wiele wspólnego z Mortal Kombat . Niewłaściwe frazy i przetworzone działania zastąpiły ofiary śmiertelne i rzeczywistą charakterystykę … i, co nie jest zaskoczeniem, serial trwał tylko jeden sezon, zanim został odwołany.

12 Inspiracje do obsady Mortal Kombat

Image

Bohaterowie Mortal Kombat są zazwyczaj pierwszą rzeczą, którą każdy widzi, i jednym z powodów, dla których serial jest nadal tak popularny - ale jak Midway wpadł na pomysł swoich postaci?

Filmy wydają się być ogromnym źródłem inspiracji do gier, a Mortal Kombat jest tego doskonałym przykładem. Biorąc pod uwagę ogromną popularność filmów akcji w późnych latach 80. i 90., sensowne jest, aby kilka odniesień znalazło się w Mortal Kombat . Mianowicie, Raiden opierał się na złoczyńcy z filmu akcji Kurta Russela Big Trouble w Little China , a metalowa twarz Kano była oparta bezpośrednio na wyglądzie T-800 w Terminator 2: Judgment Day.

Jedna z bardziej interesujących historii pochodzenia pochodzi z czysto technicznych ograniczeń: Scorpion i Sub-Zero zaczęły jako kopie w wielu kolorach po prostu z powodu ograniczeń sprzętowych i pamięci w tym czasie. Stworzenie zupełnie nowych duszków zajęłoby zbyt dużo miejsca do przechowywania, co oznacza, że ​​dwie najbardziej kultowe postacie w historii gier wideo musiały zacząć jako niemal identyczne klony.

11 Historia dziwacznych nazw postaci z serii

Image

Czy zastanawiałeś się kiedyś, skąd biorą się niektóre postacie w Mortal Kombat ? Scoprion i Sub-Zero są dość łatwe do rozgryzienia, ale co z postaciami takimi jak Noob Saibot, Ermac lub Rain?

Pierwszy z nich jest dość łatwy do odgadnięcia - jeśli znasz nazwiska twórców serii. Ed Boon i John Tobias są znani jako ojcowie Mortal Kombat, więc to ma sens, że chcieliby jakoś przekraść swoje imiona … nawet gdyby poszły w przeszłość.

Z drugiej strony imię Ermac pochodzi z nieporozumienia. W Mortal Kombat II w menu gry można znaleźć listę „ermac” (skrót „makra błędów”). Pomiędzy żartobliwą opcją „Transformacje Kano” na tym samym ekranie i kilkoma sfałszowanymi zdjęciami czerwonego ninja fani wierzyli, że ten „ermac” to kolejna ukryta postać. W rzeczywistości tak nie było, ale plotka dotarła do Midway, a odziana na czerwono ninja Ermac dołączyła do listy w Mortal Kombat 3 .

Co do Deszczu, cóż … jest księciem, nosi fiolet i kontroluje deszcz. Jeśli jeszcze tego nie rozgryzłeś, prawdopodobnie jesteś za młody, aby grać w Mortal Kombat.

10 Dziwaczny (i fałszywy) pierwszy występ Raina

Image

Pomysł, że gry Mortal Kombat będą zawierały bezpośrednie nawiązanie do artysty znanego jako Prince, jest sam w sobie dość dziwny, ale powód, dla którego Rain pojawił się nawet na radarach graczy, jest jeszcze dziwniejszy.

Istnieje wiele przykładów zespołu Mortal Kombat, który gra dowcipy swoim fanom - wystarczy spojrzeć na opcję menu „Kano Transformations” w Mortal Kombat II . Kiedy więc przyszedł czas na stworzenie ekranu powitalnego dla Mortal Kombat 3 , programiści uznali, że najwyższy czas wprowadzić kolejnego ninja w jaskrawych kolorach.

W oryginalnej wersji Mortal Kombat 3 fioletowy film ninja można krótko zobaczyć na początkowym filmie gry - jedynym problemem jest to, że ninja tak naprawdę nie istnieje w grze. Rain rozpoczął swoją karierę jako czerwony śledź i skutecznie zainspirował legiony fanów do poszukiwania ninja, którego nie było. Ostatecznie Rain właściwie nie zadebiutował, dopóki zaktualizowana wersja Ultimate Mortal Kombat 3 nie pojawi się w tym samym roku.

9 Zadebiutowanie jednej postaci zajęło jej prawie dwadzieścia lat

Image

Jak pokazało kilka ostatnich wpisów, stworzenie postaci w Mortal Kombat nie zawsze jest łatwe. Na przykład Skarlet zadebiutowała oficjalnie jako część pierwszej partii treści do pobrania Mortal Kombat 9 - i mając zdolność kontrolowania krwi jako broni, zrobiła naprawdę mocne pierwsze wrażenie. To powiedziawszy, prawie nie weszła do gry: przez ponad dekadę była jedynie spekulacją fanów.

Podobno podobnie jak Ermac, podobno Skarlet była podobno czerwoną zamianą palet Kitany - i podobnie jak Ermac, jej pojawienie się w Mortal Kombat II było tylko podstępem. Jednak podczas gdy Ermac dołączył do głównej listy, Skarlet nigdy nie wykroczył poza pogłoski.

Na szczęście zespół z NetherRealm nigdy nie zapomniał o odzianej na czerwono kobiecie ninja, a Skarlet w końcu znalazła swój czas w centrum uwagi … nawet jeśli musiała czekać osiemnaście lat, aby to zrobić.

8 Nieudany proces Jacka Thompsona w Mortal Kombat

Image

Przemoc przedstawiona w Mortal Kombat nie przypominała niczego, co ktokolwiek kiedykolwiek widział. Nic dziwnego, że wielu polityków próbowało wyrobić sobie markę, biorąc udział w debacie na temat gry wideo - a Jack Thompson był jednym z najbardziej znanych. Przez lata gracze znali Thompsona jako człowieka, który obwiniałby wszystko za gry wideo. Nie miało znaczenia, czy jego argument miał sens, czy nie - gdyby Thompson mógł winić przemoc za grę, zrobiłby to.

Jako taki, to tylko kwestia czasu, zanim Thompson skrzyżuje ścieżki z drużyną za Mortal Kombat , chociaż nie tak się spodziewało większość graczy: Thompson próbował pozwać drużynę za wykorzystanie jego wizerunku bez autoryzacji, ponieważ podobno zrobił pojawienie się w Mortal Kombat: Armageddon.

Z drugiej strony, gdyby Thompson rzeczywiście przeprowadził badania, wiedziałby, że jego „pojawienie się” w grze było po prostu wynikiem połączenia wentylatora i trybu tworzenia postaci w grze. Z drugiej strony Midway zajrzał do sprawy i natychmiast zignorował liczne listy Thompsona o zaprzestaniu działalności.

7 Dziwne połączenie Mortal Kombat z Street Fighter

Image

Jeśli jest jedna seria gier walki, która ma większy wpływ niż Mortal Kombat, to Street Fighter firmy Capcom. Oryginalna arkadowa wersja Street Fighter II zasadniczo stworzyła współczesny gatunek gier walki, a Capcom zrewitalizował ten sam gatunek, który pomógł stworzyć w wydaniu Street Fighter IV z 2008 roku.

I choć jest bardzo mało prawdopodobne, że fani kiedykolwiek zobaczą jakikolwiek oficjalny crossover między dwiema mega-franczyzami, Mortal Kombat i Street Fighter już wcześniej skrzyżowali ścieżki - jest to po prostu sposób, którego większość fanów nie spodziewałaby się.

Jamieson Price może nie jest powszechnie znany, ale odgrywa ważną rolę zarówno w Mortal Kombat, jak i Street Fighter: jest spikerem! Price przejął serię Capcom z Super Street Fighter IV i pracował zarówno nad Mortal Kombat 9, jak i X w wielu różnych roe. Jasne, niekoniecznie jest tak duży jak przecinające ścieżki Sub-Zero z M. Bison, ale to początek!

6 Ukryta gra Mortal Kombat II w grze

Image

Nie ma nic lepszego niż maraton gry z przyjacielem. Poczucie, że gra się w poranne godziny, jest czymś, co niewiele innych hobby mogłoby kiedykolwiek powtórzyć - i, za co warto, Mortal Kombat II świętował te absurdalnie długie sesje gry z ukrytym jajkiem wielkanocnym.

W zręcznościowej wersji Mortal Kombat II rozegranie 250 osobnych meczów Versus w jednej sesji spowoduje tymczasowe zastąpienie gry Pong . Tak, prosta gra w tenisa stołowego z późnych lat 70. - choć wersja obecna w Mortal Kombat II oferuje nowe efekty dźwiękowe, w tym niesławny Toasty !! śpiew (więcej na ten temat później).

Może to nie wydawać się wiele, ale trudność z uruchomieniem jajka wielkanocnego Pong jest trudniejsza niż się wydaje. Pełne gry Mortal Kombat II mogą trwać do pięciu minut każda, co oznacza, że ​​trafienie w 250 meczów może potrwać od 12 do 20 godzin. Wystarczy zagrać w Ponga !

5 Początki Toasty !!

Image

Jedną z najdziwniejszych rzeczy, które mogą się zdarzyć podczas meczu Mortal Kombat, jest Toasty !! - krótka animacja z nieruchomym zdjęciem projektanta dźwięku Dana Fordena krzyczącego „Toasty!” Jest tak głupia, jak tylko się da, a jej początki sięgają okresu tworzenia pierwszej gry.

Powstały jako żart między zespołem programistów „Toasty!” trafił do oryginalnej Mortal Kombat jako jajko wielkanocne. Od tego momentu stał się hitem wśród fanów i nadal pojawiał się we wszystkich kolejnych grach Mortal Kombat . Rzeczywiste wymagania do wywołania żartu bywają różne, ale Toasty !! grafika ma tendencję do wyskakiwania po osiągnięciu określonego progu obrażeń.

Ponadto na przestrzeni lat istniało kilka różnych odmian. Najbardziej niesławny pojawia się w Mortal Kombat 4, w której standardowy Toasty !! śpiew został zastąpiony Toasty 3D !!, a dwa dodatkowe warianty pojawiły się w Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 Długa lista ruchów kończących Mortal Kombat

Image

Wszyscy wiedzą, czym jest Fatality - makabryczne, charakterystyczne ruchy kończące są jednym z powodów, dla których Mortal Kombat jest tak ogromną franczyzą. Jak można się było spodziewać, kolejne kontynuacje wprowadziły nowe rodzaje ruchów kończących: na przykład Mortal Kombat II wprowadził przezabawne osoby kończące „Przyjaźń”, a Mortal Kombat 3 zadebiutował śmiesznie niesamowitą „Zwierząt”.

Oczywiście po ponad dwóch dekadach lista różnych ruchów kończących stała się dość długa. W tym piśmie istnieje czternaście osobnych sposobów, w jakie gracze mogą pozbyć się swoich przeciwników: od zapomnianej „Heroicznej brutalności” Mortal Kombat vs. DC Universe po absurdalne samobójcze zabójstwa Hari Kari w Mortal Kombat: Podstęp, NetherRealm Studios dał fanom wiele opcji, jeśli chodzi o zakończenie meczu.

Jednak najlepsza może być „Quitality” Mortal Kombat X - wcześniejsze opuszczenie meczu przez przeciwnika nigdy nie jest zabawne, ale obserwowanie komicznie ich głów eksplodujących w deszczu czerwonej galaretki z pewnością pomaga.

3 Podobno ruch kończący stał się rzeczywistością

Image

Mówiąc o kończeniu ruchów, kultowe Animalities nigdy nie były częścią pierwotnego planu. Może to zabrzmieć absurdalnie, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że bestie wykańczające były ogromną częścią Mortal Kombat 3 - ale gdyby nie plotka fanów, Animalities nigdy by się nie wydarzyła.

Ta plotka pojawiła się jakiś czas po wydaniu Mortal Kombat II . Według fanów był specjalny rodzaj ruchu kończącego, w którym różne postacie gry przekształcały się w różnego rodzaju dzikie zwierzęta. Zakłada się, że pogłoska zyskała na popularności z powodu jednej z ofiar śmiertelnych Lui Kanga (w której wojownik zamienia się w smoka), ale w Mortal Kombat II nigdy nie było takich końcowych ruchów.

Jednak pomysł Fatality opartej na zwierzętach trafił do zespołu programistów w Midway. Najwyraźniej pomysł utknął - dwa lata później Animalities zadebiutowały w Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion posiada rekord Guinnessa

Image

W porządku, może to nie być Scorpion per se , ale seria Mortal Kombat nie jest obca Księdze Rekordów Guinnessa … i nie powinno być zaskoczeniem, że niektóre z Rekordów Świata Mortal Kombat mają coś wspólnego z kontrowersje wokół gry.

Rekordy najwcześniejszej gry, która uruchomiła konfigurację tablicy ocen oprogramowania i najwcześniejszego cenzury plakatu gry wideo, należą do klasycznej awantury Midwaya … ale nie są to jedyne rekordy, które ustanowił Mortal Kombat . Największa kampania promocyjna do walki z grami wideo , najwcześniejsza gra walki jeden na jednego z użyciem zdigitalizowanych duszków i najwięcej numerów wpisów w serii gier walki to tylko niektóre z innych rekordów w tej serii.

Jeśli chodzi o Scorpiona, twórca Mortal Kombat, Ed Boon, wyraził tę postać od czasu premiery oryginalnej gry w 1991 roku po ponownym uruchomieniu w 2011 roku - zdobywając Boon rekord świata dla najdłużej działającego aktora głosowego w grach wideo po dwudziestu latach. To imponujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Boon nie jest formalnym aktorem.