15 rzeczy, których nie wiedziałeś o Secret Of Mana

Spisu treści:

15 rzeczy, których nie wiedziałeś o Secret Of Mana
15 rzeczy, których nie wiedziałeś o Secret Of Mana

Wideo: ✔ Minecraft: 25 rzeczy o lisach, o których nie miałeś pojęcia 2024, Czerwiec

Wideo: ✔ Minecraft: 25 rzeczy o lisach, o których nie miałeś pojęcia 2024, Czerwiec
Anonim

Super Nintendo jest domem dla jednych z najlepszych gier RPG wszechczasów. Gry takie jak Final Fantasy III i Chrono Trigger często pojawiają się na listach najlepszych gier RPG, jakie kiedykolwiek stworzono. Istnieje jednak również inna gra SNES RPG, którą uwielbiają fani: Secret of Mana.

To była RPG akcji, w której maksymalnie trzech graczy mogło połączyć się w epickiej misji ratowania świata. Secret of Mana mogła mieć największą grupę fanów ze wszystkich gier RPG Super Nintendo ze względu na fakt, że została wydana w Europie.

Image

Zaskakujące jest to, że wiele najlepszych gier na Super Nintendo nigdy nie było oficjalnie wydanych w Europie. Secret of Mana zyskał ogromną rzeszę fanów w krajach takich jak Francja, gdzie obywatele mieli szczęście, że mogli w nią zagrać, gdy została wydana po raz pierwszy.

Jesteśmy tu dzisiaj, aby przyjrzeć się dziwnej historii jednej z największych serii gier wideo wszechczasów. Od początków gry na PlayStation po ostatnie kontrowersje dotyczące Nintendo Switch - oto 15 rzeczy, których nie wiedziałeś o Secret Of Mana.

15 Dużo gry musiało zostać zredagowane

Image

Wojna na konsoli między Super Nintendo a Genesis / Mega Drive rozgrzała się w 1991 roku, kiedy Sega wydała dodatek CD-ROM dla swojego systemu. Dzięki temu gry mogły wykorzystać ogromną ilość miejsca, które mogłaby pomieścić płyta CD, w porównaniu do kasety.

Nintendo nawiązało współpracę z Sony, która miała doprowadzić do dodatku CD dla Super Nintendo. Umowa ta jednak się rozpadła i zamiast tego Nintendo nawiązało współpracę z firmą Philips. Sony zaintrygowała idea wejścia na rynek gier wideo, która doprowadziła do stworzenia PlayStation. Nintendo mimowolnie stworzyli swoich najnowszych rywali.

Secret of Mana pierwotnie miał pojawić się na płycie SNES-CD i wykorzystałby całe to dodatkowe miejsce na dysku. Kiedy umowa z Sony się rozpadła, do Squaresoft należało próba cięcia materiału w grze do punktu, w którym mógłby zmieścić się na kartridżu. Oznaczało to, że wiele historii trzeba było pozostawić na podłodze krojowni.

14 Istnieje kolejne ulepszenie miecza many

Image

W Secret of Mana możesz zebrać wiele różnych broni w grze. W miarę postępów w historii znajdziesz kule, które można wykorzystać do ulepszenia tej broni.

Wszystkie bronie, z wyjątkiem Miecza Many, można ulepszyć do poziomu 9. Miecza Many można normalnie ulepszyć tylko do poziomu 8. Jednak podczas ostatniej bitwy z bossem Mana przekształca się w broń poziomu 9.

Możliwe jest poprzez usterkę zdobycie dziewiątej kuli Miecza Many, która może ulepszyć go do ostatecznej postaci bez konieczności brania udziału w ostatecznej bitwie. Gra ma na to pełne dane, co oznacza, że ​​mogła zostać zaplanowana w pewnym momencie rozwoju. Nadal będziesz musiał użyć magii podczas ostatniej bitwy, ponieważ jest to jedyny sposób, aby zaszkodzić Bestii Many.

13 Naga tajemnica Angeli

Image

Secret of Mana faktycznie miał kontynuację Super Nintendo. Nazywał się Seiken Densetsu 3, choć prawdopodobnie byłby nazwany Secret of Mana 2, gdyby kiedykolwiek był zlokalizowany.

Seiken Densetsu 3 był uważany za jedną z najlepszych gier na Super Nintendo i pod każdym względem był znacznie lepszy od Secret of Mana. Powodem, dla którego nigdy go nie otrzymaliśmy, był fakt, że został wydany późno w okresie życia Super Nintendo i miał sporo błędów. Seiken Densetsu 3 był jednak przedmiotem jednego z pierwszych projektów tłumaczeniowych dla fanów, co oznacza, że ​​w grę można grać w języku angielskim na emulatorze.

Fakt, że większość ludzi grała w Seiken Densetsu 3 na emulatorze, jest w rzeczywistości powodem, dla którego wiele osób odkryło brudną tajemnicę w grze. Super Nintendo używało warstw graficznych, które można usunąć w emulatorze.

Jeśli wybierzesz Angelę jako członka drużyny i zabierzesz ją do snu w gospodzie, możesz usunąć warstwę graficzną koca, aby odsłonić jej głównie nagie ciało, którego gracze nie powinni widzieć.

12 Połączenie Final Fantasy

Image

Seria Secret of Mana / Seiken Densetsu jest oficjalnie powiązana z grami Final Fantasy i można ją uznać za oficjalną pochodną serii. Powodem tego jest fakt, że pierwszy tytuł z serii został wydany na Game Boy.

Ta gra została wydana pod wieloma różnymi nazwami. Kiedy zadebiutował w Japonii, nazywał się Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, co oficjalnie czyni go spin-offem Final Fantasy.

Kiedy gra została wydana w Ameryce, została w pełni zintegrowana z serią Final Fantasy i została nazwana Final Fantasy Adventure, aby zwiększyć jej sprzedaż. Final Fantasy VII jeszcze nie wypromowało serii, ale wcześniejsze gry zyskały sobie renomę na rynku gier RPG.

Final Fantasy Adventure nazywa się Mystic Quest w Europie, co łączy ją z Final Fantasy Mystic Quest, co czyni ją jedną z pierwszych gier w obu seriach, które zostaną wydane w regionie PAL.

11 Istnieje tajny kod programisty

Image

Gdy ludzie myślą o zespole twórców oryginalnych gier Final Fantasy, prawdopodobnie wyobrażają sobie grupę japońskich twórców gier. Nie jest to do końca prawdą, ponieważ jednym z najwybitniejszych programistów w Squaresoft w przeszłości był człowiek o imieniu Nasir Gebelli, który był Amerykaninem irańskim. Był pionierem w tworzeniu gier wideo dla Apple II i pracował nad jednymi z najlepszych gier RPG wszechczasów.

Podczas swojego pobytu w Squaresoft Nasir Gebelli pracował nad pierwszymi trzema grami Final Fantasy. Później programował Secret of Mana, po czym wycofał się z branży gier wideo i utrzymywał swoje tantiemy za Final Fantasy.

Nasir Gebelli ukrył kod w Secret of Mana. Aby użyć kodu, musisz mieć uzbrojoną broń i musisz przytrzymać L & A na kontrolerze 1, naciśnij R 39 razy, zwolnij L & A, a następnie naciśnij raz R.

Jeśli poprawnie wykonałeś kod, gra zawiesi się na kilka sekund, a na pasku stanu pojawi się słowo „NAS”.

10 The Mystery Of The Moon Ending

Image

Secret of Mana ma słodko-gorzkie zakończenie. Koniec świata jest odwrócony, ale cała Mana zostaje wygnana do innego wymiaru. Oznacza to, że członek drużyny Sprite zostanie zmuszony do opuszczenia świata z powodu swojego połączenia z magią.

Drużynie udaje się zabić Bestię Many, ale Sprite zostaje wygnany, zanim zdąży pożegnać się z przyjaciółmi. Secret of Mana kończy się wraz ze Sprite'em w innym świecie, patrząc samotnie na księżyc.

Ten ostatni strzał księżyca jest w rzeczywistości jednym z najbardziej ciekawych aspektów gry. Wygląd księżyca może być różny w zależności od tego, co robisz podczas przechodzenia gry.

Nikt nie wie dokładnie, co wyzwala każdą fazę księżyca. Niektórzy fani spekulują, że może to być relikt z wersji gry SNES-CD, która mogła zawierać element pomiaru czasu, który nie został poprawnie dodany do wersji tytułowej kartridża.

9 The Secret Centerfold of the Mystic Book

Image

Nintendo było kiedyś najsurowszą firmą, jeśli chodzi o cenzurowanie ich gier na rynek zachodni. Wygląda na to, że gry RPG ucierpiały najmocniej, ponieważ gry takie jak Final Fantasy II i Chrono Trigger miały jedne z najbardziej absurdalnych cenzur wszechczasów.

Tajemnica Mana była jednak stosunkowo nietknięta przez politykę cenzury Nintendo. W rzeczywistości udało się wymknąć coś brudnego poza tablicę oceny. W grze jest dwóch wrogów, którzy są czującymi książkami, które mogą przewracać strony i rzucać losowe zaklęcia na drużynę.

Nazywają się Mystic Book i National Scar. Istnieje bardzo niewielka szansa, że ​​te książki przewrócą się na stronę przedstawiającą nagą rozkładówkę z sercem obok niej. Jest prawdopodobne, że tablica oceniająca nigdy nie spotkała się z działaniem wroga, co prawdopodobnie zachowało się w grze.

8 The Mana Series Almost Destroyed Squaresoft

Image

Seria Mana / Seiken Densetsu technicznie wyprzedza Final Fantasy pod względem rozwoju. W rzeczywistości oryginalna gra z serii prawie zniszczyła Squaresoft, zanim udało się stworzyć pierwszą Final Fantasy.

W 1987 Squaresoft rozpoczął prace nad grą The Emergence of Excalibur. Miała być grą wydaną na system Famicom Disk System, który byłby dostępny na pięciu dyskietkach. To byłaby największa gra w systemie. Ostatecznie nazwa gry zostanie zmieniona na Seiken Densetsu, a Squaresoft zaczął przyjmować zamówienia w przedsprzedaży.

Jednak Seiken Densetsu okazał się zbyt ambitny dla kilku osób pracujących wówczas w Squaresoft. Firma znalazła się w trudnej sytuacji finansowej, która prawie ich zbankrutowała.

Mieli pieniądze na wydanie jeszcze jednej gry, ale wierzyli, że to będzie ich ostatnia. Ta gra została nazwana Final Fantasy, ponieważ Squaresoft myślał, że będzie to ostatni tytuł, jaki kiedykolwiek wydali, zanim się pod nią zgodzili.

Reszta jest historią.

7 Ted Woolsey miał tylko 30 dni na przetłumaczenie gry

Image

Ted Woolsey jest jedną z najbardziej dzielących postaci w historii gier wideo. Był odpowiedzialny za tłumaczenie niektórych z największych gier Squaresoft na angielski. Obejmuje to gry takie jak Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars i Secret of Mana.

Problem, z którym się borykał, polegał na tym, że ogólnie nie było wystarczająco dużo miejsca w pamięci gier, aby uwzględnić angielski skrypt pasujący do długości japońskiego oryginału. Oznaczało to, że został zmuszony do odcięcia lub zmiany części dialogu. Był również znany z dodawania żartów i żartów. Niektórym fanom jego praca niszczy oryginalne zamiary twórcy gry, podczas gdy inni uwielbiają postać, którą włożył w nijakie sceny.

Secret of Mana miał bardzo prosty skrypt. Powodem tego było to, że Ted Woolsey miał tylko trzydzieści dni na przetłumaczenie. Byłoby to ogromne przedsięwzięcie, ponieważ Secret of Mana była grą RPG z dużą ilością tekstu. Wszelkie problemy, które fani mogli mieć z tłumaczeniem Sekretu Many, mogą być wybaczalne z powodu ograniczeń czasowych na jego stworzenie.

6 Ocenzurowany szef piły łańcuchowej

Image

Secret of Mana nie był całkowicie nieocenzurowany. Główny element edytowanej treści w grze ma postać potwora zwanego Kettle Kin. To był gigantyczny robot-robot, z którym walczyłeś mniej więcej w połowie gry.

W anglojęzycznej wersji Secret of Mana dzierżył on dwa gigantyczne młoty, za pomocą których miażdżył członków twojej drużyny. W japońskiej wersji gry dzierżył potężną piłę łańcuchową i używał jej do krojenia członków drużyny. W tych atakach nie było krwi.

Dziwne, że piła łańcuchowa byłaby ocenzurowana w grze Squaresoft na Super Nintendo. Mówimy, że to dlatego, że Edgar może używać piły łańcuchowej jako broni w Final Fantasy III, która była cenzurowana do piekła iz powrotem. A więc z jakiegoś powodu nie ma nic przeciwko Edgarowi, aby piły łańcuchowe potworami w twarz, ale nie wtedy, gdy robi to robot?

5 Przerażających ilustracji mocy Nintendo

Image

Nintendo Power było kiedyś jedną z największych publikacji na temat gier na świecie. Jednym z powodów, dla których tak się podobał, były szczegółowe przewodniki po strategii, które podpowiadały, jak ukończyć nawet najtrudniejsze gry. Przewodniki te uratowały życie w czasach przed Internetem, ponieważ wyjaśniły tajemnice, które programiści ukryli tylko przed udręczonymi graczami.

Ponieważ Nintendo Power była amerykańską publikacją, nie miała tak dużego dostępu do japońskich programistów. W związku z tym zatrudniają artystów i ilustratorów, którzy wymyślą rysunki do magazynu.

Przewodnik po strategii Secret of Mana wyróżnia się pod tym względem ze względu na niektóre przerażające zdjęcia stworzone dla potworów w grze. Dwa najbardziej niepokojące zdjęcia to białooka wersja bossa Tygrysa z początku gry i potworne ponowne wyobrażenie sobie ostatecznej bitwy z Bestią Many.

4 Final Fantasy Adventure 2

Image

Pierwsza gra z serii Mana została zlokalizowana na Zachodzie pod nazwą Final Fantasy Adventure. Wygląda na to, że ten schemat nazewnictwa mógł być kontynuowany w pewnym momencie rozwoju, ponieważ jeden z pierwszych zapowiedzi gry Secret of Mana nazywa grę Final Fantasy Adventure 2.

Final Fantasy Adventure 2 po raz pierwszy wspomniano w panelu podglądu, który ukazał się w 1993 roku w Electronic Gaming Monthly. Możliwe, że EGM wymyślił nazwę, bez ustalonego tytułu, i zdecydował, że nazwanie gry Final Fantasy Adventure 2 miałoby sens.

Super Nintendo było w tym momencie domem dla co najmniej jednej niesamowitej Final Fantasy, a seria zyskała coś w rodzaju nazwy w branży RPG. Wygląda na to, że ludzie w Squaresoft chcieli całkowicie odróżnić serię Mana od Final Fantasy, dlatego też zyskał nową nazwę.

3 Tajemnicza twarz na Marsie

Image

W 1976 r. Wykonano serię zdjęć powierzchni Marsa dwoma orbitami. Jeden z tych obrazów stał się sławny, ponieważ wydawał się przypominać twarzową strukturę na powierzchni planety.

Ten obraz wywołał wiele teorii i kontrowersji dotyczących idei życia na Marsie. W ostatnich latach wykonano inne zdjęcia tego obszaru Marsa, które udowodniły, że obraz ten był złudzeniem optycznym i na powierzchni planety faktycznie nie ma twarzy.

Wygląda na to, że twarz Marsa wzbudziła pewne zainteresowanie wśród pracowników Squaresoft, tak jak pojawiło się w kilku ich grach. Możesz znaleźć twarz na Księżycu w Final Fantasy II, jeśli eksplorujesz powierzchnię.

W Secret of Mana ukryte są także dwie twarze pod wodą. Możesz je zobaczyć, jeśli latasz na Flammie z wybranym widokiem z lotu ptaka.

2 Możesz ukończyć grę w mniej niż dziesięć minut

Image

Speedruns stały się popularną rozrywką na YouTube i innych stronach z wideo strumieniowym. Są to określone serie gier wideo, które wymagają jak najszybszego ich ukończenia.

Speedruns występują w dwóch różnych odmianach: glitch i non-glitch. Różnica polega na tym, czy używasz błędów do ukończenia gry, co może spowodować, że niektóre prędkości dobiegną końca w ciągu kilku minut.

Secret of Mana to jedna z takich gier, którą można ukończyć w mniej niż dziesięć minut za pomocą błędów. Aby to zrobić, musisz porozmawiać z niektórymi postaciami, które mają wiele opcji w swoim dialogu.

W grze można oszukać, aby wysłać cię do różnych punktów skryptu, jeśli wystarczająco szybko trafisz w okna dialogowe. Jeśli zrobisz to z człowiekiem, który obsługuje armatę, może przeskoczyć cię prosto do końcowej scenki przerywnikowej gry. Można to osiągnąć w około osiem minut.