15 Star Trek Działki Otwory zbyt duże, aby je zignorować

Spisu treści:

15 Star Trek Działki Otwory zbyt duże, aby je zignorować
15 Star Trek Działki Otwory zbyt duże, aby je zignorować

Wideo: Bedoes & Lanek - Jesteś ładniejsza niż na zdjęciach (na zawsze) 2024, Czerwiec

Wideo: Bedoes & Lanek - Jesteś ładniejsza niż na zdjęciach (na zawsze) 2024, Czerwiec
Anonim

Star Trek to seria, w której wielu różnych pisarzy przyczyniło się do powstania swojego wszechświata. To, co zaczęło się jako program telewizyjny, wkrótce stało się branżą samą w sobie, z komiksami, powieściami, grami RPG na stole, grami wideo, a później filmami.

Kiedy masz tak wielu różnych ludzi, którzy wnoszą wkład w jedno ustawienie, naturalne jest, że istnieją sprzeczności i dowody dotyczące faktów związanych ze wszechświatem Star Trek. Wielu pisarzy chciało zignorować pewne fakty, aby opowiedzieć lepszą historię.

Image

W Star Trek jest kilka dziur w fabułach, które trudniej jest wybaczyć niż innym, ponieważ czasami są zawarte w jednym odcinku lub sezonie. Były chwile, kiedy twórcy serialu spieprzyli i to do fanów należy wyjaśnienie, jak rozwiązać te błędy.

Jesteśmy tu dzisiaj, aby spojrzeć na najbardziej rażące dziury fabularne w historii Star Trek - od szkicowych zasad dotyczących honoru Klingona po ciągle zmieniającą się liczbę broni dostępną dla USS Voyager.

Oto 15 otworów w Star Trek, które są zbyt duże, aby je zignorować !

15 Zapominanie o regule przejęcia Klingona

Image

Najprostszym sposobem zniesławiania całej rodziny Klingonów jest schwytanie jednego żywego. Jest to koncepcja, która została wprowadzona jeszcze jako Star Trek: Discovery, gdy komandor Burnham i kapitan Georgiou próbowali schwytać T'Kuvmę żywcem, aby zdemoralizować Klingonów i być może zakończyć konflikt, zanim mógł się on rozpocząć.

W dwuczęściowym filmie Star Trek: The Next Generation o nazwie „Birthright” raz jeszcze stwierdzono, że schwytanie Klingona żywcem zhańbiłoby resztę ich rodziny. Worf zostaje wciągnięty w niebezpieczną misję, ponieważ wierzy, że jego ojciec został potajemnie schwytany po masakrze w Khitomer.

Worf (i inni Klingoni) najwyraźniej wygodnie zapominają o regułach przechwytywania, kiedy im to odpowiada. Sam Worf został schwytany żywcem przez żołnierzy, którzy służyli siostrom Duras w „Odkupieniu: część 2” i torturowany za informacje. Na honor Worfa nigdy nie miało to wpływu i nigdy nie próbował odebrać sobie życia, zamiast pozwolić się na przesłuchanie.

14 Dane nie mogą wykorzystywać skurczów (z wyjątkiem sytuacji, gdy może)

Image

Androidy typu Soong są najbardziej zaawansowanymi sztucznymi formami życia we wszechświecie Star Trek. Ich inteligencja i wytrzymałość fizyczna sprawiają, że są lepsi na linii służby w porównaniu do niemal każdego innego oficera Gwiezdnej Floty, którego widzieliśmy w historii serialu.

Androidy typu Soong nie są doskonałe, o czym świadczy fakt, że programowanie Danych uniemożliwia mu stosowanie skurczów w mowie.

Problem z niezdolnością Data do stosowania skurczów polega na tym, że korzysta z nich wielokrotnie. Dane kilkakrotnie wykorzystywały skurcze w Star Trek: The Next Generation.

Zdarzyło się to głównie we wczesnym odcinku pierwszego sezonu, co sugeruje, że były to błędy w imieniu Brenta Spinera, ponieważ wciąż przyzwyczajał się do wzorców mowy Data. Prawdopodobnie te błędy zostały wykryte podczas edycji, ale nie można ich było zastąpić bez kosztownych powtórzeń.

13 Metoda ludobójstwa Hugh

Image

Początkowo sądzono, że osoba, która została wchłonięta przez kolektyw Borg, nie będzie mogła wrócić do swojej poprzedniej postaci. Załoga Enterprise była w stanie udowodnić inaczej, kiedy udało im się schwytać Locutusa i przywrócić osobowość kapitana Picarda.

W odcinku „I Borg” załoga Enterprise znajduje rannego drona Borg i przywraca go do zdrowia. Odkrywają, że możliwe byłoby odesłanie drona za pomocą inwazyjnego programu, który zniszczyłby kolektyw Borg, ale kapitan Picard nie zgadza się z tym planem, ponieważ byłoby to zgodne z ludobójstwem.

Problem z ideą programu inwazyjnego polega na tym, że nikt inny w Gwiezdnej Flocie nigdy nie próbuje go użyć. Widzimy wielu pozbawionych skrupułów osobników na wysokich stanowiskach w Gwiezdnej Flocie, którzy skorzystaliby z okazji, by wymazać Borga (na przykład członków Sekcji 31), gdy znali tę metodę, ale nigdy więcej o niej nie wspomniano.

12 Zmiana kształtu danych Cat

Image

Żywy koszmar pracy z kotem w programie telewizyjnym został narzucony Brentowi Spinerowi, kiedy zdecydowano, że Data powinna mieć kota. Spiner długo rozmawiał w wywiadach o tym, jak trudna była praca z licznymi kotami dla Spot kota.

Fakt, że Spot miał tak wielu aktorów, spowodował problemy z historią, ponieważ był pierwotnie męską, długowłosą somalijską rasą kota.

Spot został zmieniony w krótkowłosego rudego kota w późniejszych odcinkach bez wyjaśnienia. Spot był również wielokrotnie określany jako mężczyzna, aż do odcinka, w którym zdecydowano, że Spot urodzi kocięta, w którym to momencie bohaterowie serialu zaczęli nazywać Spot jako kobietą.

11 Tajemnicze spotkanie Chekowa i Khana

Image

Pavel Chekov został dodany do obsady Star Trek: The Original Series podczas drugiego sezonu serialu. Było to częściowo spowodowane chęcią dodania członka obsady, który przypominałby jednego z The Monkees lub The Beatles.

Późne dodanie Chekova do załogi doprowadziłoby do powstania dziury w Star Trek II: Gniew Khana. Kiedy Chekov spotyka Chana podczas filmu, oboje rozpoznają się natychmiast. Problem w tej sytuacji polega na tym, że Chekov nie był częścią załogi podczas odcinka, kiedy Enterprise odkrył Khana.

Khan po raz pierwszy pojawił się w pierwszym odcinku sezonu Star Trek: The Original Series o nazwie „Space Seed”, który miał miejsce, zanim Chekov dołączył do załogi.

Fani wymyślili różne wyjaśnienia tej rozbieżności, na przykład Chekov na pokładzie Enterprise, zanim awansował i spotkał Khana poza ekranem.

10 Picard marnuje swoją wolną podróż w czasie

Image

Star Trek Generations ma mroczną scenę na początku filmu, w której kapitan Picard dowiaduje się, że jego brat i siostrzeniec zginęli w pożarze domu, co powoduje, że rozpada się we łzach na myśl, że ostatnia rodzina zniknęła na zawsze.

Opowieść o Star Trek Generations polega na tym, że naukowiec o imieniu Soran próbuje wkroczyć w nie wymiarową krainę znaną jako Nexus, która jest podobna do Nieba. Kapitan Picard trafia do Nexusa i odkrywa, że ​​może powrócić do rzeczywistości w dowolnym miejscu w czasie i przestrzeni. Picard wykorzystuje tę okazję, aby przywrócić kapitana Kirka (który również jest w Nexusie) do rzeczywistości, aby mogli razem walczyć z Soranem.

Nigdy nie wyjaśniono, dlaczego kapitan Picard nie cofnął się w czasie o kilka dni i nie ostrzegł swojej rodziny przed ogniem, aby mogli zostać uratowani, zanim użyją Enterprise, by powstrzymać plany Sorana, zanim zda sobie sprawę, kim oni są.

9 R oznacza Tyberiusza

Image

Nie trzeba było długo czekać na to, że twórcy Star Trek zepsuli się i spowodowali niespójności.

Drugi odcinek pilotażowy stworzony dla Star Trek: The Original Series został zatytułowany „Where No Man Has Gone Before”, który został później przekształcony w trzeci odcinek sezonu pierwszego. W tym odcinku wystąpiła postać o imieniu Gary Mitchell, która była przyjaciółką Kirka z Akademii Gwiezdnej Floty, która została zabrana na pokład Enterprise, aby działać jako sternik statku.

Gary Mitchell rozwija boskie moce i tworzy nagrobek, aby kpić z kapitana Kirka. Napis na nagrobku odnosi się do imienia kapitana Kirka jako „James R. Kirk”, gdy jego prawdziwe imię to James Tiberius Kirk. Wygląda na to, że jeden z najstarszych przyjaciół kapitana Kirka nie pamiętał nawet jego imienia.

8 Tata Łucznika jest głównie martwy

Image

Ojciec kapitana Archera jest ważną postacią w historii Ziemi, ze względu na jego wiedzę techniczną. Henry Archer był odpowiedzialny za opracowanie silnika, który mógłby osiągnąć warp piątą, a także zaprojektowanie oryginalnego Enterprise.

Henry Archera widzieliśmy tylko w Star Trek: Enterprise poprzez retrospekcje, ponieważ zmarł przed rozpoczęciem serii. Szczegóły jego życia są pobieżne, ponieważ serial zawierał sprzeczne informacje o jego śmierci.

W „Cold Station 12” ujawniono, że Henry Archer uległ chorobie Clarke'a, gdy Jonathon był jeszcze dzieckiem. Później w „Daedalus” ujawniono, że Henry Archer wciąż żył, gdy Jonathon Archer wszedł do szkoły lotniczej, co miało miejsce, gdy Jonathon miał około dwudziestu lat.

7 Fałszywe retrospekcje

Image

Star Trek: Deep Space Nine zakończyło się rozstrzygnięciem wojny o Dominium i kapitanem Sisko, pozostawiając rzeczywistość dołączającą do proroków. „What You Leave Behind” było ostatnim odcinkiem Deep Space Nine i wymagało od niego opuszczenia stacji przez wielu członków załogi, aby przejść do następnego etapu ich życia.

„What You Leave Behind” obejmuje scenę, w której każda postać zastanawia się nad czasem spędzonym na stacji. Powoduje to retrospekcje w stylu pokazu, aby pokazać nam, o czym myśleli.

Jake Sisko i Worf muszą mieć niesamowite wspomnienia, ponieważ pamiętają wydarzenia, w których nie byli wtajemniczeni. Jake Sisko ma wspomnienia o alternatywnej osi czasu z „The Visitor”, która została wymazana pod koniec odcinka i nigdy się nie wydarzyła, podczas gdy Worf ma wspomnienia o hologramowej wersji jego samego, która została użyta „Our Man Bashir”, ale tak naprawdę nie mu.

6 Worki krwi genetycznej

Image

Star Trek Into Darkness podjął zadziwiającą decyzję, aby zmienić Khana w jakiegoś członka X-Men. Oryginalna wersja Khan była genetycznie inżynierem człowieka, który był u szczytu sprawności fizycznej i intelektu, podczas gdy wersja Khan Into Darkness miała super siłę i magiczną krew, która może przywrócić ludzi z martwych.

Kulminacyjna bitwa w Star Trek Into Darkness polega na tym, że Spock próbuje przywrócić Chana do życia, aby jego krew mogła zostać wykorzystana do sprowadzenia kapitana Kirka z martwych.

Cały ten akt był niepotrzebny, ponieważ Bones miał dostęp do reszty załogi Khana, ponieważ wciąż byli przetrzymywani w mrozie na pokładzie Enterprise. Dlaczego Bones nie mógł użyć krwi, by sprowadzić Kirka?

5 Zamek Holodeck powinien być łatwy do ominięcia

Image

Wygląda na to, że holodek został zbudowany przy użyciu planów Danger Room z The X-Men, ponieważ obaj mają tendencję do szaleństwa i powodowania obrażeń potencjalnie zagrażających życiu. Można by pomyśleć, że holodek zostanie wycofany z eksploatacji po pierwszym uruchomieniu protokołów bezpieczeństwa.

Istnieje kilka odcinków Star Trek, w których ludzie przeżywają holodekową przygodę, która jakoś idzie nie tak, a załoga zostaje w niej uwięziona, jak miało to miejsce w „The Big Goodbye” i „Fistful of Datas”.

Jednym z rozwiązań, które nigdy nie zostało zbadane, jest możliwość teleportacji uwięzionych osób poza holodek. Wiemy, że można teleportować się w granicach statku, ale ta technologia nigdy nie jest używana do ratowania nikogo przed szalejącymi hologramami.

4 Sprzeczne raporty federalnej kary śmierci

Image

Oczekuje się, że oficerowie służący w Gwiezdnej Flocie będą reprezentować konkretne rozkazy i zasady, które mają regulować ich operacje. Zasady te są łamane przez cały czas, a kara rzadko jest wymierzana. W Star Trek wydawało się, że Najwyższa Dyrektywa jest łamana raz w tygodniu, ale nikogo to nie obchodziło.

Wydaje się, że istnieje wiele sprzecznych informacji dotyczących kary śmierci w świecie Star Trek. Mówi się, że Zakon Generalny 7 był ostatnią karą śmierci, która wciąż istniała i była karą dla każdego, kto odwiedził Talos IV.

Stwierdzono również, że Zakon Generalny 4 podlega karze śmierci za niektóre nieokreślone przestępstwa. Zdarzały się również przypadki, w których postacie twierdziły, że Gwiezdna Flota w ogóle nie ma kary śmierci, mimo że było ich dwóch.

3 Problem Pasteura

Image

Ostatnim dwuczęściowym Star Trek: The Next Generation było „All Good Things …”, w którym świadomość kapitana Picarda podróżowała między trzema różnymi okresami.

Jest to spowodowane anomalią czasową, którą, jak wyjaśnia Data, spowodowały trzy impulsy tachionowe emitowane przez trzy różne wersje Enterprise.

Problem z tym wyjaśnieniem polega na tym, że jednym ze statków, który spowodował anomalię czasu, nie było Enterprise, ponieważ statek, który Picard doszedł do tej anomalii, to USS Pasteur, który był statkiem medycznym, który był w stanie dowodzić.

Ronald D. Moore (jeden z autorów odcinka) przyznał później, że nikt nie zauważył błędu, dopóki odcinek nie został już wyemitowany.

2 Scotty nie wie (That Kirk Is Dead)

Image

Ujawniono, że Montgomery Scott wciąż żyje w odcinku Star Trek: The Next Generation zatytułowanym „Relikty”. Scotty zdołał uciec przed sytuacją zagrażającą życiu, wprowadzając się w stan zastoju w transporcie.

Pierwszą reakcją Scotty'ego po uratowaniu jest pytanie, czy kapitan Kirk i Enterprise przybyli go uratować. Geordi La Forge musiał przekazać wiadomość, że Scotty został zamrożony na czas przez ponad siedemdziesiąt pięć lat i uratowała go zupełnie nowa załoga Enterprise.

Pokolenia Star Trek stworzyły później dziurę w fabule, mając Scotty'ego obecnego podczas wypadku, w którym, jak sądzono, zginął kapitan Kirk (kiedy był uwięziony w Nexusie).

To powoduje sprzeczność, ponieważ Scotty nadal uważał, że Kirk żył, kiedy pojawił się w „Reliktach”, które wydarzyły się po rzekomej śmierci Kirka w Pokoleniach.

1 Hodowla Fotonów Torped z Voyager

Image

Jedną z najpotężniejszych broni dostępnych dla statku kosmicznego była potężna torpeda fotonowa. Pociski te połączyłyby materię i antymaterię razem przy uderzeniu, co spowodowałoby masową eksplozję, która pokryłaby przeciwny statek promieniowaniem.

Przeciętny statek kosmiczny nie był w stanie bezpiecznie wytwarzać torped fotonowych, co oznaczało, że statki będą musiały uzupełnić zapasy torped z baz i stacji kosmicznych. To spowodowało problem dla załogi USS Voyager, ponieważ zostali uwięzieni w środku kwadrantu Delta bez żadnych przyjaznych baz w pobliżu.

Kiedy Voyager został uwięziony w kwadrancie Delta, statek miał tylko trzydzieści osiem torped fotonowych i nie było możliwości ich uzupełnienia. Oznaczało to, że załoga musiała oszczędnie korzystać z torped fotonowych.

Wygląda na to, że autorzy postanowili zapomnieć o ograniczonej ilości torped fotonowych, ponieważ w ciągu serialu wystrzelono ponad osiemdziesiąt.

---

Czy potrafisz wymyślić inne dziury w fabule Star Trek, które są zbyt duże, aby je zignorować?